Universidad de Jaén

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Guía docente 2022-23 - 13312008 - Desarrollo de software para dispositivos móviles



TITULACIÓN: Grado en Ingeniería informática
CENTRO: ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR (JAÉN)
CURSO: 2022-23
ASIGNATURA: Desarrollo de software para dispositivos móviles
GUÍA DOCENTE
1. DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA
NOMBRE: Desarrollo de software para dispositivos móviles
CÓDIGO: 13312008 CURSO ACADÉMICO: 2022-23
TIPO: Obligatoria
Créditos ECTS: 6.0 CURSO: 3 CUATRIMESTRE: SC
WEB: https://platea.ujaen.es
2. DATOS BÁSICOS DEL PROFESORADO
NOMBRE: CONDE RODRÍGUEZ, FRANCISCO DE ASÍS
IMPARTE: Teoría - Prácticas [Profesor responsable]
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
N. DESPACHO: A3 - A3-342 E-MAIL: fconde@ujaen.es TLF: 953212914
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/58525
URL WEB: http://blogs.ujaen.es/fconde/
ORCID: https://orcid.org/0000-0001-6793-1377
3. PRERREQUISITOS, CONTEXTO Y RECOMENDACIONES
PRERREQUISITOS:
-
CONTEXTO DENTRO DE LA TITULACIÓN:

Esta asignatura es parte de la materia de Infraestructuras Tecnológicas. Aporta una visión totalmente actual del desarrollo de software para dispositivos móviles de última generación. Es una asignatura de iniciación a la programación sobre dispositivos móviles, si bien los alumnos serán capaces de desarrollar una aplicación completa para un dispositivo móvil concreto al finalizar la asignatura.

RECOMENDACIONES Y ADAPTACIONES CURRICULARES:

Para poder realizar un seguimiento correcto de la asignatura, se deben haber aprobado las asignaturas de programación de los cursos previos y la asignatura Interacción Persona-Ordenador.

El alumnado que presente necesidades específicas de apoyo educativo, lo ha de notificar personalmente al Servicio de Atención y Ayudas al Estudiante para proceder a realizar, en su caso, la adaptación curricular correspondiente.
4. COMPETENCIAS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Código Denominación de la competencia
CB2R Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
CB3R Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
 
Resultados de aprendizaje
Resultado 6 Ser capaz de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil.
Resultado CTI2R Capacidad para seleccionar, diseñar, desplegar, integrar, evaluar, construir, gestionar, explotar y mantener las tecnologías de hardware, software y redes, dentro de los parámetros de coste y calidad adecuados.
Resultado CTI6R Capacidad de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil.
5. CONTENIDOS

Introducción a la computación móvil. Evolución. Sistemas operativos para dispositivos móviles. Tecnologías de desarrollo software para dispositivos móviles. Emuladores. Gestión y optimización de recursos computacionales. Interfaces de usuario en dispositivos móviles. Gráficos.

 

Teoría

Bloque 1. Aplicaciones móviles.

Bloque 2. Análisis y diseño de una aplicación móvil.

Bloque 3. Implementación de una aplicación móvil.

Bloque 4. Publicación y mantenimiento de una aplicación móvil.

Prácticas

Parte I: Plataforma de desarrollo.

Bloque 1. El lenguaje de programación Dart.

Bloque 2. La plataforma de desarrollo Flutter.

Parte II: Desarrollo de una aplicación móvil.

Entrega 1. Análisis y diseño de la aplicación.

Entrega 2. Implementación de la aplicación.

6. METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES
 
ACTIVIDADES HORAS PRESEN­CIALES HORAS TRABAJO AUTÓ­NOMO TOTAL HORAS CRÉDITOS ECTS COMPETENCIAS (códigos)
A1 - Clases expositivas en gran grupo
  • M1 - Clases magistrales
  • M2 - Exposición de teoría y ejemplos generales
  • M3 - Actividades introductorias
  • M4 - Conferencias
25.0 37.5 62.5 2.5
  • CB2R
  • CB3R
A2R - Clases en pequeño grupo
  • M10R - Aulas de informática
  • M11R - Resolución de ejercicios
  • M6R - Actividades practicas
  • M9R - Laboratorios
30.0 45.0 75.0 3.0
  • CB2R
  • CB3R
A3R - Tutorías colectivas
  • M17R - Aclaración de dudas
0.0 12.5 12.5 0.5
  • CB2R
  • CB3R
TOTALES: 55.0 95.0 150.0 6.0  
 
INFORMACIÓN DETALLADA:

Cada crédito ECTS son 10 sesiones con 2.5 horas de esfuerzo por sesión por parte del estudiante. Una hora de clase y 1.5 horas de trabajo autónomo.

Clases de teoría

Desarrollan las siguientes competencias/resultados de aprendizaje: CTI2R, CTI6R

Antes de cada sesión, los estudiantes deberán descargar y estudiar el material (apuntes/bibliografía recomendada/mini vídeos/etc.) de esa sesión.

Durante la sesión, se responderán las dudas sobre el material estudiado y se realizarán ejemplos y ejercicios, también en algunas de las sesiones se realizarán tests que proporcionarán nota para la evaluación continua.

Después de cada sesión, los estudiantes deberán estudiar los ejercicios realizados y los aspectos teóricos que se hayan puesto de manifiesto. También deberán preparar los test de evaluación continua.

Clases de prácticas

Desarrollan las siguientes competencias/resultados de aprendizaje: CB2R, CB3R, 6

Las prácticas tienen dos partes (véase el apartado: contenidos desarrollados)

Para la primera parte las actividades son:

Antes de cada sesión los estudiantes deberán descargar y estudiar los materiales (apuntes/bibliografía recomendada/mini vídeos/etc.) de esa sesión.

Durante la sesión, descargarán el guión de prácticas que tiene dos partes:

  • Parte guiada donde se aprende mediante un ejemplo alguna técnica/característica del lenguaje/característica de la plataforma/etc.
  • Parte autónoma donde se pone en práctica lo aprendido realizando los ejercicios propuestos.

También, en algunas de las sesiones se realizarán que proporcionarán nota para la evaluación continua.

Después de la sesión, los estudiantes terminarán los ejercicios propuestos y prepararán los tests de evaluación continua.

Para la segunda parte las actividades son:

Durante la sesión, los estudiantes realizarán el análisis, diseño e implementación de una aplicación móvil.

En algunas de las sesiones deberán defender el trabajo hecho.

Después de la sesión, los estudiantes continuarán con el trabajo empezado en clase y prepararán las defensas de las distintas partes.

7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
 
ASPECTO CRITERIOS INSTRUMENTO PESO
Asistencia y/o participación en actividades presenciales y/o virtuales Seguimiento de la asignatura. Seguimiento en clase. Participación en actividades. 0.0%
Conceptos teóricos de la materia Dominio de los conocimientos teóricos. Examen escrito o de respuesta múltiple sobre conocimientos teóricos, técnicas y resolución de problemas. 50.0%
Realización de trabajos, casos o ejercicios Dominio resolución de problemas. Elaboración de trabajos teóricos. Realización de trabajo teórico. 0.0%
Prácticas de laboratorio/campo/uso de herramientas TIC Dominio habilidad de programación y diseño de aplicaciones. Realización de tutoriales. Entrega de hitos del proyecto. Entrega documentación y proyecto de programación. Respuesta a cuestiones sobre el proyecto realizado. 50.0%
El sistema de calificación se regirá por lo establecido en el RD 1125/2003 de 5 de septiembre por el que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en la titulaciones universitarias de carácter oficial
INFORMACIÓN DETALLADA:

Nota de la asignatura

La nota de la asignatura es la media aritmética de la nota de teoría y la nota de prácticas, siendo necesario aprobar cada parte para poder aprobar la asignatura.

Teoría y prácticas aportan 5 puntos al total de la nota. Para aprobar hay que tener al menos 2.5 puntos en cada parte.

Nota de teoría

La nota de teoría puede obtenerse por dos vías:

  • Evaluación continua. A lo largo de la asignatura se realizarán varios tests mediante plataforma de docencia virtual. La nota de teoría es la suma de las notas de todos los tests. Los estudiantes conocerán inmediatamente su nota y su progreso.
  • Examen escrito. En el día y hora previstos (mayo/junio). El examen consta de varias preguntas tipo test, cuestiones y problemas.

Cada estudiante puede elegir el método que prefiera. Si un estudiante aprueba la teoría mediante evaluación continua no tendrá que acudir al examen escrito.

Nota de prácticas

La nota de prácticas tiene dos partes:

  • Conocimiento del lenguaje/plataforma de desarrollo, con un peso del 40% sobre el total de la nota de prácticas (2 de los 5 puntos de prácticas). Esta nota puede obtenerse por dos vías:
    • Evaluación continua. A lo largo de la primera parte de la asignatura se realizarán varios tests mediante plataforma de docencia virtual. La nota de esta parte es la suma de las notas de todos los tests. Los estudiantes concerán inmediatamente su nota y progreso.
    • Examen escrito. En el día y hora previstos (mayo/junio). El examen consta de varias preguntas tipo test, cuestiones y problemas.

Cada estudiante puede escoger el método que prefiera. Si un estudiante aprueba esta parte de las prácticas mediante evaluación continua no tendrá que acudir al examen escrito.

  • Análisis, diseño e implementación de una aplicación móvil, con un peso del 60% sobre el total de la nota de prácticas (3 de los 5 puntos). Esta nota se obtiene mediante entregas/defensas que se realizarán en la segunda parte de la asignatura.

Es necesario aprobar cada parte de prácticas para aprobar las prácticas. Hace falta al menos 1 sobre 2 puntos en la evaluación continua/examen escrito y 1.5 sobre 3 puntos en las entregas/defensas para aprobar las prácticas.

 

Las competencias y resultados de aprendizaje están vinculados al sistema de evaluación de la siguiente forma:

CTI2R, CTI6R mediante evaluación continua/examen escrito de teoría (véase la descripción anterior)

CB2R, CB3R, 6 mediante evaluación continua/examen escrito de prácricas y mediante las entregas/defensas de prácticas (véase la descripción anterior)

8. DOCUMENTACIÓN / BIBLIOGRAFÍA
ESPECÍFICA O BÁSICA:
  • Flutter projects : a practical, project-based guide to building real-world cross-platform mobile applications and games . Edición: 1st edition. Autor: Alessandria, Simone, author.. Editorial: Packt Publishing  (C. Biblioteca)
  • Clean Architecture: A Craftsman's Guide to Software Structure and Design, First Edition [electronic resource] . Edición: 1st edition. Autor: Martin, Robert, author.. Editorial: Prentice Hall  (C. Biblioteca)
  • Diseñando apps para móviles. Edición: -. Autor: Javier Cuello, José Vittone. Editorial: CreateSpace Independent Publishing Platform
GENERAL Y COMPLEMENTARIA:
  • Flutter cookbook : over 100 proven techniques and solutions for app development with Flutter 2.2 and Dart . Edición: -. Autor: Alessandria, Simone, author.. Editorial: Packt Publishing, Limited  (C. Biblioteca)
  • Head first design patterns : building extensible and maintainable object-oriented software . Edición: 1st edition. Autor: Freeman, Eric, 1965- author.. Editorial: O'Reilly  (C. Biblioteca)
  • Head first object-oriented analysis and design: [a brain-friendly guide to OOA&D] . Edición: -. Autor: McLaughlin, Brett D.. Editorial: O'Reilly Media  (C. Biblioteca)
9. CRONOGRAMA (segundo cuatrimestre)
 
Semana A1 - Clases expositivas en gran grupo A2R - Clases en pequeño grupo A3R - Tutorías colectivas Trabajo autónomo Observaciones
Nº 1
30 ene. - 5 feb. 2023
2.02.00.0 6.0 Teoría: Presentación y Bloque1 Prácticas: Herramientas 
Nº 2
6 - 12 feb. 2023
2.02.00.0 6.0 Teoría: Bloque 1 Prácticas: Bloque 1 
Nº 3
13 - 19 feb. 2023
2.02.00.0 6.0 Teoría: Bloque 2 Prácticas: Bloque 1 
Nº 4
20 - 26 feb. 2023
2.02.00.0 6.0 Teoría: Bloque 2 Prácticas: Bloque 2 
Nº 5
27 feb. - 5 mar. 2023
2.02.00.0 6.0 Teoría: Bloque 2 Prácticas: Bloque 2 
Nº 6
6 - 12 mar. 2023
2.02.00.0 6.0 Teoría: Bloque 2 Prácticas: Bloque 2 
Nº 7
13 - 19 mar. 2023
2.02.00.0 6.0 Teoría: Bloque 2 Prácticas: Bloque 2 
Nº 8
20 - 26 mar. 2023
2.02.00.0 6.0 Teoría: Bloque 3 Prácticas: Bloque 2 
Nº 9
27 mar. - 1 abr. 2023
2.02.00.0 6.0 Teoría: Bloque 3 Prácticas: Entrega 1 
Período no docente: 2 - 9 abr. 2023
Nº 10
10 - 16 abr. 2023
2.02.00.0 6.0 Teoría: Bloque 3 Prácticas: Entrega 1 
Nº 11
17 - 23 abr. 2023
1.02.00.0 7.0 Teoría: Bloque 3 Prácticas: Entrega 2 
Nº 12
24 - 30 abr. 2023
1.02.00.0 7.0 Teoría: Bloque 3 Prácticas: Entrega 2 
Nº 13
1 - 7 may. 2023
1.02.00.0 7.0 Teoría: Bloque 4 Prácticas: Entrega 2 
Nº 14
8 - 14 may. 2023
1.02.00.0 7.0 Teoría: Bloque 4 Prácticas: Entrega 2 
Nº 15
15 - 19 may. 2023
1.02.00.0 7.0 Teoría: Bloque 4 Prácticas: Defensas 
Total Horas 25.0 30.0 0.0 95.0  
10. ESCENARIO MIXTO

La metodología docente, el sistema de evaluación y los recursos son exactamente los mismos que en el escenario de docencia presencial normal. 

Lo único que cambia es que las clases serán en formato semipresencial con asistencia rotatoria con un grado de presencialidad que establezca la Universidad en cada momento. El resto de los estudiantes podrán seguir las clases por medios telemáticos.

Se ha optado por esta configuración para que la transición entre los distintos escenarios no suponga ningún cambio ni a los estudiantes, ni al profesorado, al tiempo que se extreman las medidas de prevención frente a posibles problemas sanitarios o de cualquier otro tipo.

11. ESCENARIO NO PRESENCIAL

La metodología docente, el sistema de evaluación (elementos que se evalúan y su peso) y los recursos, son exactamente los mismos que en el escenario de docencia presencial normal. 

Lo único que cambia es que las clases serán impartidas/seguidas usando exclusivamente medios telemáticos y todos los exámenes (no solo los de evaluación continua) se realizarán mediante herramientas de docencia virtual.

Se ha optado por esta configuración para que la transición entre los distintos escenarios no suponga ningún cambio ni a los estudiantes, ni al profesorado, al tiempo que se extreman las medidas de prevención frente a posibles problemas sanitarios o de cualquier otro tipo.

CLÁUSULA DE PROTECCIÓN DE DATOS (evaluación on-line)

Responsable del tratamiento: Universidad de Jaén, Campus Las Lagunillas, s/n, 23071 Jaén

Delegado de Protección de Datos:dpo@ujaen.es

Finalidad: Conforme a la Ley de Universidades y demás legislación estatal y autonómica vigente, realizar los exámenes correspondientes a las asignaturas en las que el alumno o alumna se encuentre matriculado. Con el fin de evitar fraudes en la realización del mismo, el examen se realizará en la modalidad de video llamada, pudiendo el personal de la Universidad de Jaén contrastar la imagen de la persona que está realizando la prueba de evaluación con los archivos fotográficos del alumno en el momento de la matrícula. Igualmente, con la finalidad de dotar a la prueba de evaluación de contenido probatorio de cara a revisiones o impugnaciones de la misma, de acuerdo con la normativa vigente, la prueba de evaluación será grabada.

Legitimación: cumplimiento de obligaciones legales (Ley de Universidades) y demás normativa estatal y autonómica vigente.

Destinatarios: prestadores de servicios titulares de las plataformas en las que se realicen las pruebas con los que la Universidad de Jaén tiene suscritos los correspondientes contratos de acceso a datos.

Plazos de conservación: los establecidos en la normativa aplicable. En el supuesto en concreto de las grabaciones de los exámenes, mientras no estén cerradas las actas definitivas y la prueba de evaluación pueda ser revisada o impugnada.

Derechos: puede ejercitar sus derechos de acceso, rectificación, cancelación, oposición, supresión, limitación y portabilidad remitiendo un escrito a la dirección postal o electrónica indicada anteriormente. En el supuesto que considere que sus derechos han sido vulnerados, puede presentar una reclamación ante el Consejo de Transparencia y Protección de Datos de Andalucía www.ctpdandalucia.es

Cláusula grabación de clases PROTECCIÓN DE DATOS DE CARÁCTER PERSONAL

Responsable del tratamiento: Universidad de Jaén, Paraje Las Lagunillas, s/n; Tel.953 212121; www.ujaen.es

Delegado de Protección de Datos (DPO): TELEFÓNICA, S.A.U. ; Email: dpo@ujaen.es

Finalidad del tratamiento: Gestionar la adecuada grabación de las sesiones docentes con el objetivo de hacer posible la enseñanza en un escenario de docencia multimodal y/o no presencial.

Plazo de conservación: Las imágenes serán conservadas durante los plazos legalmente previstos en la normativa vigente.

Legitimación: Los datos son tratados en base al cumplimiento de obligaciones legales (Ley Orgánica 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades) y el consentimiento otorgado mediante la marcación de la casilla habilitada a tal efecto.

Destinatarios de los datos (cesiones o transferencias): Toda aquella persona que vaya a acceder a las diferentes modalidades de enseñanza.

Derechos: Ud. podrá ejercitar los derechos de Acceso, Rectificación, Cancelación, Portabilidad, Limitación del tratamiento, Supresión o, en su caso, Oposición. Para ejercitar los derechos deberá presentar un escrito en la dirección arriba señalada dirigido al Servicio de Información, Registro y Administración Electrónica de la Universidad de Jaén, o bien, mediante correo electrónico a la dirección de correo electrónico. Deberá especificar cuál de estos derechos solicita sea satisfecho y, a su vez, deberá acompañarse de la fotocopia del DNI o documento identificativo equivalente. En caso de que actuara mediante representante, legal o voluntario, deberá aportar también documento que acredite la representación y documento identificativo del mismo. Asimismo, en caso de considerar vulnerado su derecho a la protección de datos personales, podrá interponer una reclamación ante el Consejo de Transparencia y Protección de Datos de Andalucía www.ctpdandalucia.es