Universidad de Jaén

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Guía docente 2019-20 - 13312018 - Informática gráfica y visualización



TITULACIÓN: Grado en Ingeniería informática
CENTRO: ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR (JAÉN)
CURSO: 2019-20
ASIGNATURA: Informática gráfica y visualización
GUÍA DOCENTE
1. DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA
NOMBRE: Informática gráfica y visualización
CÓDIGO: 13312018 CURSO ACADÉMICO: 2019-20
TIPO: Obligatoria
Créditos ECTS: 6.0 CURSO: 3 CUATRIMESTRE: PC
WEB: http://dv.ujaen.es/docencia/goto_docencia_crs_351661.html
2. DATOS BÁSICOS DEL PROFESORADO
NOMBRE: JIMÉNEZ DELGADO, JUAN JOSÉ
IMPARTE: Teoría - Prácticas [Profesor responsable]
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
N. DESPACHO: A3 - 142 E-MAIL: juanjo@ujaen.es TLF: 953212884
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/57905
URL WEB: https://www.ujaen.es/departamentos/dinformatica/contactos/jimenez-delgado-juan-jose
ORCID: https://orcid.org/0000-0003-3014-0496
NOMBRE: JIMÉNEZ PÉREZ, JUAN ROBERTO
IMPARTE: Teoría - Prácticas
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
N. DESPACHO: A3 - 113 E-MAIL: rjimenez@ujaen.es TLF: 953212885
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/58273
URL WEB: http://www4.ujaen.es/~rjimenez
ORCID: https://orcid.org/0000-0002-1233-2294
NOMBRE: CÁRDENAS DONOSO, JOSÉ LUIS
IMPARTE: Prácticas
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
N. DESPACHO: A3 - 102 E-MAIL: jcdonoso@ujaen.es TLF: 953-213356
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/158491
URL WEB: -
ORCID: -
NOMBRE: NEGRILLO CÁRDENAS, JOSÉ
IMPARTE: Prácticas
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
N. DESPACHO: A3 - 102 E-MAIL: negrillo@ujaen.es TLF: 953212242
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/141241
URL WEB: -
ORCID: -
3. PRERREQUISITOS, CONTEXTO Y RECOMENDACIONES
PRERREQUISITOS:

No tiene.

CONTEXTO DENTRO DE LA TITULACIÓN:

La asignatura Informática Gráfica y Visualización es una asignatura obligatoria del primer cuatrimestre del tercer curso del Grado en Ingeniería Informática. En el plan de estudios, esta asignatura se encuadra en la materia Programación perteneciente al módulo Común a la Rama Informática.

Las asignaturas que aportan conocimiento a Informática Gráfica y Visualización son fundamentalmente las asignaturas de programación:

  • Fundamentos de programación
  • Programación orientada a objetos
  • Estructuras de datos

A su vez, Informática Gráfica y Visualización aporta conocimientos básicos sobre la visualización de datos y modelos a las asignaturas obligatorias de tecnologías específicas:

  • Desarrollo de aplicaciones Web
  • Sistemas de información espacial
  • Desarrollo de software para dispositivos móviles

siendo la asignatura que aporta los conocimientos básicos de partida para las asignaturas optativas de la mención en Sistemas Gráficos:

  • Programación de aplicaciones gráficas
  • Técnicas de animación 3D y postprocesamiento
  • Algoritmos geométricos
  • Desarrollo de videojuegos

 

RECOMENDACIONES Y ADAPTACIONES CURRICULARES:

Se recomienda haber superado las siguientes asignaturas:

  • Fundamentos de programación
  • Programación orientada a objetos
  • Estructuras de datos
El alumnado que presente necesidades específicas de apoyo educativo, lo ha de notificar personalmente al Servicio de Atención y Ayudas al Estudiante para proceder a realizar, en su caso, la adaptación curricular correspondiente.
4. COMPETENCIAS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Código Denominación de la competencia
CB2R Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
CB3R Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
CB4R Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.
CB5R Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.
CC17R Capacidad para diseñar y evaluar interfaces persona computador que garanticen la accesibilidad y usabilidad a los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
CC7R Conocimiento, diseño y utilización de forma eficiente los tipos y estructuras de datos más adecuados a la resolución de un problema.
 
Resultados de aprendizaje
Resultado 17 Diseñar y evaluar interfaces persona computador que garanticen la accesibilidad y usabilidad a los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
Resultado 20R Conocer y aplicar los procedimientos de representación gráfica de los datos y los métodos de visualización.
Resultado 7 Conocer, diseñar y utilizar de forma eficiente los tipos y estructuras de datos más adecuados a la resolución de un problema.
5. CONTENIDOS

Gráficos generados por ordenador. Representación gráfica de datos e información. Técnicas estáticas. Técnicas dinámicas y animadas. Métodos de visualización e interacción eficiente de datos complejos.

 

TEMARIO

TEORIA

Tema 1. Introducción a la Informática gráfica

  • Informática Gráfica y Aplicaciones
  • Hardware Gráfico
  • Software Gráfico

Tema 2. El proceso de visualización 3D

  • Vectores
  • Matrices de transformación
  • La cámara de visión
  • Proyecciones
  • Recorte 3D
  • Detección de superficies visibles

Tema 3. Representación de modelos 3D e interacción

  • Modelado y esquemas de representación
  • Descomposición del modelo
  • Grafos de escena
  • Selección e interacción con la escena

Tema 4. Iluminación y texturas

  • Fuentes de luz
  • Modelos de iluminación
  • Sombreado de polígonos
  • Mapeo básico de texturas

PRÁCTICAS

  • Práctica 1. La librería gráfica OpenGL
  • Práctica 2. Visualización 3D
  • Práctica 3. Representación de Modelos e Interacción
  • Práctica 4. Iluminación y texturas
  • Práctica 5. Proyecto

6. METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES
 
ACTIVIDADES HORAS PRESEN­CIALES HORAS TRABAJO AUTÓ­NOMO TOTAL HORAS CRÉDITOS ECTS COMPETENCIAS (códigos)
A1 - Clases expositivas en gran grupo
  • M1 - Clases magistrales
  • M2 - Exposición de teoría y ejemplos generales
  • M3 - Actividades introductorias
  • M4 - Conferencias
  • M5 - Otros
25.0 37.5 62.5 2.5
  • CB2R
  • CB3R
  • CB4R
  • CB5R
  • CC17R
  • CC7R
A2R - Clases en pequeño grupo
  • M10R - Aulas de informática
  • M11R - Resolución de ejercicios
  • M13R - Otros
  • M6R - Actividades practicas
  • M9R - Laboratorios
30.0 45.0 75.0 3.0
  • CC17R
  • CC7R
A3 - Tutorías colectivas/individuales
  • M14 - Supervisión de trabajos dirigidos
  • M15 - Seminarios
  • M17 - Aclaración de dudas
  • M18 - Comentarios de trabajos individuales
5.0 7.5 12.5 0.5
  • CC17R
  • CC7R
TOTALES: 60.0 90.0 150.0 6.0  
 
INFORMACIÓN DETALLADA:

Teoría: exposición de conceptos teóricos.

Clases de problemas en aula de teoría: Resolución de problemas por parte del alumno y debate.

Prácticas: implementación práctica de las técnicas estudiadas en las clases de teoría. Entrega de cada práctica en fechas establecidas. Proyecto final.

Trabajos teóricos/prácticos: trabajos sobre la materia de la asignatura, propuestos y asignados por el profesor.

 

7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
 
ASPECTO CRITERIOS INSTRUMENTO PESO
Asistencia y/o participación en actividades presenciales y/o virtuales Participación en actividades de clase y/o virtuales Entrega de actividades 10.0%
Conceptos teóricos de la materia Dominios de conocimientos teóricos y resolución de problemas Examen tipo test y cuestiones o problemas 40.0%
Realización de trabajos, casos o ejercicios Trabajo teórico/práctico sobre temática seleccionada. Se analizará la documentación y la exposición en clase. Trabajo teórico o práctico 15.0%
Prácticas de laboratorio/campo/uso de herramientas TIC Defensa de prácticas. Se analizará el ajuste a lo exigido en el guión de prácticas. Para el proyecto se valorará la originalidad en la solución, aplicación de técnicas explicadas y la documentación. Guiones de prácticas y proyecto final 35.0%
El sistema de calificación se regirá por lo establecido en el RD 1125/2003 de 5 de septiembre por el que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en la titulaciones universitarias de carácter oficial
INFORMACIÓN DETALLADA:

- Teoría (40%). Examen que puede consistir en tipo test, preguntas cortas y/o resolución de problemas o una combinación ponderada de estos.

- Prácticas (35%): Evaluación continua de las prácticas (14%) y evaluación del proyecto final (21%). Cada práctica y el proyecto tendrán una fecha de entrega establecida. El máximo número de faltas de asistencia permitidas es de 2. La superación de este número de faltas de asistencia supondrá la pérdida total de la nota correspondiente a la evaluación continua de prácticas (14%).

- Trabajos teóricos/prácticos (15%). Se evaluará la realización y exposición en clase del trabajo seleccionado.

- Participación (10%). Participación en la realización y entrega de actividades a lo largo del curso. 

Para hacer media y poder aprobar la asignatura es necesario obtener al menos un 4 sobre 10 en el examen de teoría.

La adquisición de la competencia CC17R y la evaluación de su resultado de aprendizaje asociado 17 se realizarán mediante los sistemas de evaluación del examen de teoría, los trabajos teorico/prácticos y la participación. La adquisición de la competencia CC7R y la evaluación de su resultado de aprendizaje asociado 7 se realizarán mediante los sistemas de evaluación de la evaluación continua de prácticas y la realización del proyecto de prácticas. 

En las convocatorias extraordinarias sólo se realizará el examen de teoría (40% de la nota). Para garantizar la posibilidad de obtener la máxima nota posible en dicha convocatoria (de acuerdo con el Reglamento de Régimen Académico y de Evaluación del Alumnado de la Universidad de Jaén), a dicha puntuación se le sumará la puntuación obtenida en los restantes apartados evaluables durante la última convocatoria ordinaria (prácticas 35%, trabajos teórico/prácticos 15% y participación 10%).

Atendiendo a lo recogido en el art. 13 del Reglamento de Régimen Académico y de Evaluación del alumnado de la Universidad de Jaén, la evaluación de la asignatura será global.

 

8. DOCUMENTACIÓN / BIBLIOGRAFÍA
ESPECÍFICA O BÁSICA:
  • Computer Graphics: Principles and Practice. Edición: 3. Autor: JF Hugues, A Van Dam y otros. Editorial: Addison-Wesley  (C. Biblioteca)
  • Computer graphics with OpenGL. Edición: 4th ed. Autor: Hearn, Donald. Editorial: Boston: Pearson, 2011  (C. Biblioteca)
  • Fundamentals of computer graphics. Edición: 3rd ed. Autor: Shirley, Peter. Editorial: Natick, MA : AK Peters, 2009  (C. Biblioteca)
  • Computer Graphics : principles and practice. Edición: 3rd ed.. Autor: Hughes. Editorial: Upper Saddle River, NJ : Addison-Wesley, 2014  (C. Biblioteca)
GENERAL Y COMPLEMENTARIA:
  • OpenGL programming guide: the official guide to learning OpenGL, version 3.0 and 3.1. Edición: 7th ed.. Autor: Shreiner, Dave. Editorial: Upper Saddle River, NJ ; London : Addison-Wesley, 2010  (C. Biblioteca)
  • The visualization toolkit: an object-oriented approach to 3D graphics. Edición: 4th ed.. Autor: Schroeder, Will. Editorial: Colombia : Kitware, cop. 2006  (C. Biblioteca)
  • Mathematics for Computer Graphics [Recurso electrónico]. Edición: -. Autor: Vince, John A.. Editorial: London : Springer-Verlag London, 2010.  (C. Biblioteca)
9. CRONOGRAMA (primer cuatrimestre)
 
Semana A1 - Clases expositivas en gran grupo A2R - Clases en pequeño grupo A3 - Tutorías colectivas/individuales Trabajo autónomo Observaciones
Nº 1
9 - 15 sept. 2019
2.02.00.0 6.0 Presentación. Tema 1. Práctica 1.  
Nº 2
16 - 22 sept. 2019
2.02.00.0 6.0 Tema 2. Práctica 2.  
Nº 3
23 - 29 sept. 2019
2.02.00.0 6.0 Tema 2. Problemas T2. Práctica 2. 
Nº 4
30 sept. - 6 oct. 2019
2.02.00.0 6.0 Tema 2. Problemas T2. Práctica 2. 
Nº 5
7 - 13 oct. 2019
2.02.00.0 6.0 Tema 2. Problemas T2. Práctica 2.  
Nº 6
14 - 20 oct. 2019
2.02.00.0 6.0 Tema 3. Práctica 3. Definición de proyecto.  
Nº 7
21 - 27 oct. 2019
2.02.00.0 6.0 Tema 3. Problemas T3. Práctica 3. Definición de proyecto.  
Nº 8
28 oct. - 3 nov. 2019
2.02.00.0 6.0 Tema 3. Problemas T3. Práctica 3. Proyecto de prácticas. 
Nº 9
4 - 10 nov. 2019
2.02.00.0 6.0 Tema 3. Problemas T3. Práctica 3. Proyecto de prácticas.  
Nº 10
11 - 17 nov. 2019
2.02.00.0 6.0 Tema 3. Problemas T3. Práctica 3. Proyecto de prácticas. 
Nº 11
18 - 24 nov. 2019
2.02.00.0 6.0 Tema 4. Problemas T4. Práctica 4. Proyecto de Prácticas. 
Nº 12
25 nov. - 1 dic. 2019
2.02.00.0 6.0 Tema 4. Problemas T4. Práctica 4. Proyecto de Prácticas. 
Nº 13
2 - 8 dic. 2019
1.02.00.0 6.0 Tema 4. Problemas T4. Práctica 4. Proyecto de Prácticas. 
Nº 14
9 - 15 dic. 2019
0.02.00.0 6.0 Proyecto de Prácticas. 
Nº 15
16 - 19 dic. 2019
0.02.00.0 6.0 Proyecto de Prácticas. 
Total Horas 25.0 30.0 0.0 90.0