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Guía docente 2019-20 - 13312018 - Informática gráfica y visualización
TITULACIÓN: | Grado en Ingeniería informática |
CENTRO: | ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR (JAÉN) |
CURSO: | 2019-20 |
ASIGNATURA: | Informática gráfica y visualización |
NOMBRE: Informática gráfica y visualización | |||||
CÓDIGO: 13312018 | CURSO ACADÉMICO: 2019-20 | ||||
TIPO: Obligatoria | |||||
Créditos ECTS: 6.0 | CURSO: 3 | CUATRIMESTRE: PC | |||
WEB: http://dv.ujaen.es/docencia/goto_docencia_crs_351661.html |
NOMBRE: JIMÉNEZ DELGADO, JUAN JOSÉ | ||
IMPARTE: Teoría - Prácticas [Profesor responsable] | ||
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA | ||
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS | ||
N. DESPACHO: A3 - 142 | E-MAIL: juanjo@ujaen.es | TLF: 953212884 |
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/57905 | ||
URL WEB: https://www.ujaen.es/departamentos/dinformatica/contactos/jimenez-delgado-juan-jose | ||
ORCID: https://orcid.org/0000-0003-3014-0496 | ||
NOMBRE: JIMÉNEZ PÉREZ, JUAN ROBERTO | ||
IMPARTE: Teoría - Prácticas | ||
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA | ||
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS | ||
N. DESPACHO: A3 - 113 | E-MAIL: rjimenez@ujaen.es | TLF: 953212885 |
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/58273 | ||
URL WEB: http://www4.ujaen.es/~rjimenez | ||
ORCID: https://orcid.org/0000-0002-1233-2294 | ||
NOMBRE: CÁRDENAS DONOSO, JOSÉ LUIS | ||
IMPARTE: Prácticas | ||
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA | ||
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS | ||
N. DESPACHO: A3 - 102 | E-MAIL: jcdonoso@ujaen.es | TLF: 953-213356 |
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/158491 | ||
URL WEB: - | ||
ORCID: - | ||
NOMBRE: NEGRILLO CÁRDENAS, JOSÉ | ||
IMPARTE: Prácticas | ||
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA | ||
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS | ||
N. DESPACHO: A3 - 102 | E-MAIL: negrillo@ujaen.es | TLF: 953212242 |
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/141241 | ||
URL WEB: - | ||
ORCID: - |
No tiene.
La asignatura Informática Gráfica y Visualización es una asignatura obligatoria del primer cuatrimestre del tercer curso del Grado en Ingeniería Informática. En el plan de estudios, esta asignatura se encuadra en la materia Programación perteneciente al módulo Común a la Rama Informática.
Las asignaturas que aportan conocimiento a Informática Gráfica y Visualización son fundamentalmente las asignaturas de programación:
- Fundamentos de programación
- Programación orientada a objetos
- Estructuras de datos
A su vez, Informática Gráfica y Visualización aporta conocimientos básicos sobre la visualización de datos y modelos a las asignaturas obligatorias de tecnologías específicas:
- Desarrollo de aplicaciones Web
- Sistemas de información espacial
- Desarrollo de software para dispositivos móviles
siendo la asignatura que aporta los conocimientos básicos de partida para las asignaturas optativas de la mención en Sistemas Gráficos:
- Programación de aplicaciones gráficas
- Técnicas de animación 3D y postprocesamiento
- Algoritmos geométricos
- Desarrollo de videojuegos
Se recomienda haber superado las siguientes asignaturas:
- Fundamentos de programación
- Programación orientada a objetos
- Estructuras de datos
Código | Denominación de la competencia |
CB2R | Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. |
CB3R | Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. |
CB4R | Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. |
CB5R | Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. |
CC17R | Capacidad para diseñar y evaluar interfaces persona computador que garanticen la accesibilidad y usabilidad a los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas. |
CC7R | Conocimiento, diseño y utilización de forma eficiente los tipos y estructuras de datos más adecuados a la resolución de un problema. |
Resultados de aprendizaje | |
Resultado 17 | Diseñar y evaluar interfaces persona computador que garanticen la accesibilidad y usabilidad a los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas. |
Resultado 20R | Conocer y aplicar los procedimientos de representación gráfica de los datos y los métodos de visualización. |
Resultado 7 | Conocer, diseñar y utilizar de forma eficiente los tipos y estructuras de datos más adecuados a la resolución de un problema. |
Gráficos generados por ordenador. Representación gráfica de datos e información. Técnicas estáticas. Técnicas dinámicas y animadas. Métodos de visualización e interacción eficiente de datos complejos.
TEMARIO
TEORIA
Tema 1. Introducción a la Informática gráfica
- Informática Gráfica y Aplicaciones
- Hardware Gráfico
- Software Gráfico
Tema 2. El proceso de visualización 3D
- Vectores
- Matrices de transformación
- La cámara de visión
- Proyecciones
- Recorte 3D
- Detección de superficies visibles
Tema 3. Representación de modelos 3D e interacción
- Modelado y esquemas de representación
- Descomposición del modelo
- Grafos de escena
- Selección e interacción con la escena
Tema 4. Iluminación y texturas
- Fuentes de luz
- Modelos de iluminación
- Sombreado de polígonos
- Mapeo básico de texturas
PRÁCTICAS
- Práctica 1. La librería gráfica OpenGL
- Práctica 2. Visualización 3D
- Práctica 3. Representación de Modelos e Interacción
- Práctica 4. Iluminación y texturas
- Práctica 5. Proyecto
ACTIVIDADES | HORAS PRESENCIALES | HORAS TRABAJO AUTÓNOMO | TOTAL HORAS | CRÉDITOS ECTS | COMPETENCIAS (códigos) |
---|---|---|---|---|---|
A1 - Clases expositivas en gran grupo
|
25.0 | 37.5 | 62.5 | 2.5 |
|
A2R - Clases en pequeño grupo
|
30.0 | 45.0 | 75.0 | 3.0 |
|
A3 - Tutorías colectivas/individuales
|
5.0 | 7.5 | 12.5 | 0.5 |
|
TOTALES: | 60.0 | 90.0 | 150.0 | 6.0 |
Teoría: exposición de conceptos teóricos.
Clases de problemas en aula de teoría: Resolución de problemas por parte del alumno y debate.
Prácticas: implementación práctica de las técnicas estudiadas en las clases de teoría. Entrega de cada práctica en fechas establecidas. Proyecto final.
Trabajos teóricos/prácticos: trabajos sobre la materia de la asignatura, propuestos y asignados por el profesor.
ASPECTO | CRITERIOS | INSTRUMENTO | PESO |
---|---|---|---|
Asistencia y/o participación en actividades presenciales y/o virtuales | Participación en actividades de clase y/o virtuales | Entrega de actividades | 10.0% |
Conceptos teóricos de la materia | Dominios de conocimientos teóricos y resolución de problemas | Examen tipo test y cuestiones o problemas | 40.0% |
Realización de trabajos, casos o ejercicios | Trabajo teórico/práctico sobre temática seleccionada. Se analizará la documentación y la exposición en clase. | Trabajo teórico o práctico | 15.0% |
Prácticas de laboratorio/campo/uso de herramientas TIC | Defensa de prácticas. Se analizará el ajuste a lo exigido en el guión de prácticas. Para el proyecto se valorará la originalidad en la solución, aplicación de técnicas explicadas y la documentación. | Guiones de prácticas y proyecto final | 35.0% |
- Teoría (40%). Examen que puede consistir en tipo test, preguntas cortas y/o resolución de problemas o una combinación ponderada de estos.
- Prácticas (35%): Evaluación continua de las prácticas (14%) y evaluación del proyecto final (21%). Cada práctica y el proyecto tendrán una fecha de entrega establecida. El máximo número de faltas de asistencia permitidas es de 2. La superación de este número de faltas de asistencia supondrá la pérdida total de la nota correspondiente a la evaluación continua de prácticas (14%).
- Trabajos teóricos/prácticos (15%). Se evaluará la realización y exposición en clase del trabajo seleccionado.
- Participación (10%). Participación en la realización y entrega de actividades a lo largo del curso.
Para hacer media y poder aprobar la asignatura es necesario obtener al menos un 4 sobre 10 en el examen de teoría.
La adquisición de la competencia CC17R y la evaluación de su resultado de aprendizaje asociado 17 se realizarán mediante los sistemas de evaluación del examen de teoría, los trabajos teorico/prácticos y la participación. La adquisición de la competencia CC7R y la evaluación de su resultado de aprendizaje asociado 7 se realizarán mediante los sistemas de evaluación de la evaluación continua de prácticas y la realización del proyecto de prácticas.
En las convocatorias extraordinarias sólo se realizará el examen de teoría (40% de la nota). Para garantizar la posibilidad de obtener la máxima nota posible en dicha convocatoria (de acuerdo con el Reglamento de Régimen Académico y de Evaluación del Alumnado de la Universidad de Jaén), a dicha puntuación se le sumará la puntuación obtenida en los restantes apartados evaluables durante la última convocatoria ordinaria (prácticas 35%, trabajos teórico/prácticos 15% y participación 10%).
Atendiendo a lo recogido en el art. 13 del Reglamento de Régimen Académico y de Evaluación del alumnado de la Universidad de Jaén, la evaluación de la asignatura será global.
- Computer Graphics: Principles and Practice. Edición: 3. Autor: JF Hugues, A Van Dam y otros. Editorial: Addison-Wesley (C. Biblioteca)
- Computer graphics with OpenGL. Edición: 4th ed. Autor: Hearn, Donald. Editorial: Boston: Pearson, 2011 (C. Biblioteca)
- Fundamentals of computer graphics. Edición: 3rd ed. Autor: Shirley, Peter. Editorial: Natick, MA : AK Peters, 2009 (C. Biblioteca)
- Computer Graphics : principles and practice. Edición: 3rd ed.. Autor: Hughes. Editorial: Upper Saddle River, NJ : Addison-Wesley, 2014 (C. Biblioteca)
- OpenGL programming guide: the official guide to learning OpenGL, version 3.0 and 3.1. Edición: 7th ed.. Autor: Shreiner, Dave. Editorial: Upper Saddle River, NJ ; London : Addison-Wesley, 2010 (C. Biblioteca)
- The visualization toolkit: an object-oriented approach to 3D graphics. Edición: 4th ed.. Autor: Schroeder, Will. Editorial: Colombia : Kitware, cop. 2006 (C. Biblioteca)
- Mathematics for Computer Graphics [Recurso electrónico]. Edición: -. Autor: Vince, John A.. Editorial: London : Springer-Verlag London, 2010. (C. Biblioteca)
Semana | A1 - Clases expositivas en gran grupo | A2R - Clases en pequeño grupo | A3 - Tutorías colectivas/individuales | Trabajo autónomo | Observaciones | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nº 1 9 - 15 sept. 2019 |
2.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Presentación. Tema 1. Práctica 1. | |
Nº 2 16 - 22 sept. 2019 |
2.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Tema 2. Práctica 2. | |
Nº 3 23 - 29 sept. 2019 |
2.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Tema 2. Problemas T2. Práctica 2. | |
Nº 4 30 sept. - 6 oct. 2019 |
2.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Tema 2. Problemas T2. Práctica 2. | |
Nº 5 7 - 13 oct. 2019 |
2.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Tema 2. Problemas T2. Práctica 2. | |
Nº 6 14 - 20 oct. 2019 |
2.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Tema 3. Práctica 3. Definición de proyecto. | |
Nº 7 21 - 27 oct. 2019 |
2.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Tema 3. Problemas T3. Práctica 3. Definición de proyecto. | |
Nº 8 28 oct. - 3 nov. 2019 |
2.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Tema 3. Problemas T3. Práctica 3. Proyecto de prácticas. | |
Nº 9 4 - 10 nov. 2019 |
2.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Tema 3. Problemas T3. Práctica 3. Proyecto de prácticas. | |
Nº 10 11 - 17 nov. 2019 |
2.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Tema 3. Problemas T3. Práctica 3. Proyecto de prácticas. | |
Nº 11 18 - 24 nov. 2019 |
2.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Tema 4. Problemas T4. Práctica 4. Proyecto de Prácticas. | |
Nº 12 25 nov. - 1 dic. 2019 |
2.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Tema 4. Problemas T4. Práctica 4. Proyecto de Prácticas. | |
Nº 13 2 - 8 dic. 2019 |
1.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Tema 4. Problemas T4. Práctica 4. Proyecto de Prácticas. | |
Nº 14 9 - 15 dic. 2019 |
0.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Proyecto de Prácticas. | |
Nº 15 16 - 19 dic. 2019 |
0.0 | 2.0 | 0.0 | 6.0 | Proyecto de Prácticas. | |
Total Horas | 25.0 | 30.0 | 0.0 | 90.0 |