Universidad de Jaén

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Guía docente 2018-19 - 13312008 - Desarrollo de software para dispositivos móviles



TITULACIÓN: Grado en Ingeniería informática
CENTRO: ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR (JAÉN)
CURSO: 2018-19
ASIGNATURA: Desarrollo de software para dispositivos móviles
GUÍA DOCENTE
1. DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA
NOMBRE: Desarrollo de software para dispositivos móviles
CÓDIGO: 13312008 CURSO ACADÉMICO: 2018-19
TIPO: Obligatoria
Créditos ECTS: 6.0 CURSO: 3 CUATRIMESTRE: SC
WEB: http://dv.ujaen.es/docencia/goto_docencia_crs_351840.html
2. DATOS BÁSICOS DEL PROFESORADO
NOMBRE: JIMÉNEZ DELGADO, JUAN JOSÉ
IMPARTE: Teoría - Prácticas [Profesor responsable]
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
N. DESPACHO: A3 - 142 E-MAIL: juanjo@ujaen.es TLF: 953212884
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/57905
URL WEB: https://www.ujaen.es/departamentos/dinformatica/contactos/jimenez-delgado-juan-jose
ORCID: https://orcid.org/0000-0003-3014-0496
3. PRERREQUISITOS, CONTEXTO Y RECOMENDACIONES
PRERREQUISITOS:
-
CONTEXTO DENTRO DE LA TITULACIÓN:

Esta asignatura es parte de la materia de Infraestructuras Tecnológicas. Aporta una visión totalmente actual del desarrollo de software para dispositivos móviles de última generación. Es una asignatura de iniciación a la programación sobre dispositivos móviles, si bien los alumnos serán capaces de desarrollar una aplicación completa para un dispositivo móvil concreto al finalizar la asignatura.

RECOMENDACIONES Y ADAPTACIONES CURRICULARES:
- El alumnado que presente necesidades específicas de apoyo educativo, lo ha de notificar personalmente al Servicio de Atención y Ayudas al Estudiante para proceder a realizar, en su caso, la adaptación curricular correspondiente.
4. COMPETENCIAS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Código Denominación de la competencia
CB2R Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
CB3R Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
 
Resultados de aprendizaje
Resultado 6 Ser capaz de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil.
Resultado CTI2R Capacidad para seleccionar, diseñar, desplegar, integrar, evaluar, construir, gestionar, explotar y mantener las tecnologías de hardware, software y redes, dentro de los parámetros de coste y calidad adecuados.
Resultado CTI6R Capacidad de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil.
5. CONTENIDOS

Introducción a la computación móvil. Evolución. Sistemas operativos para dispositivos móviles. Tecnologías de desarrollo software para dispositivos móviles. Emuladores. Gestión y optimización de recursos computacionales. Interfaces de usuario en dispositivos móviles. Gráficos.

 

Tema 1. Fundamentos

Tema 2. El lenguaje de programación

Tema 3. Herramientas de desarrollo

Tema 4. El proceso de desarrollo de apps

Tema 5. Diseño de la Interfaz de Usuario

Tema 6. Diseño del Modelo de Datos

Tema 7. Diseño de los Controladores

Tema 8. Gestión de recursos en dispositivos móviles

PRÁCTICAS

Introducción de Herramientas

Tutoriales

Diseño de aplicaciones

Diseño de interfaz de usuario

Implementación de aplicaciones

6. METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES
 
ACTIVIDADES HORAS PRESEN­CIALES HORAS TRABAJO AUTÓ­NOMO TOTAL HORAS CRÉDITOS ECTS COMPETENCIAS (códigos)
A1 - Clases expositivas en gran grupo
  • M1 - Clases magistrales
  • M2 - Exposición de teoría y ejemplos generales
  • M3 - Actividades introductorias
  • M4 - Conferencias
  • M5 - Otros
25.0 37.5 62.5 2.5
  • CB2R
  • CB3R
A2R - Clases en pequeño grupo
  • M10R - Aulas de informática
  • M11R - Resolución de ejercicios
  • M13R - Otros
  • M6R - Actividades practicas
  • M9R - Laboratorios
30.0 45.0 75.0 3.0
  • CB2R
  • CB3R
A3 - Tutorías colectivas/individuales
  • M14 - Supervisión de trabajos dirigidos
  • M15 - Seminarios
  • M17 - Aclaración de dudas
  • M18 - Comentarios de trabajos individuales
5.0 7.5 12.5 0.5
  • CB2R
  • CB3R
TOTALES: 60.0 90.0 150.0 6.0  
 
INFORMACIÓN DETALLADA:

En cuanto a las clases expositivas en gran grupo, se realizará una presentación mediante diapositivas de cada tema, incluyendo ejemplos ilustrativos, presentando los objetivos de cada tema al inicio del mismo y realizando un resumen al finalizar. Se contempla la posibilidad de asistencia de los alumnos a alguna conferencia/seminario relacionada con la asignatura impartida en la Universidad. Durante las clases teóricas se elaborarán una serie de trabajos teóricos/prácticos a propuesta del profesor. Los trabajos se entregarán a lo largo del curso conforme se vayan proponiendo de manera equiespaciada en el tiempo.

En las clases en pequeños grupos de prácticas se presentarán los fundamentos necesarios para la realización de las mismas a través de tutoriales y se diseñará un proyecto de programación de una aplicación para dispositivos móviles. Este proyecto se diseñará y realizará en el laboratorio de prácticas. Una vez resuelto y entregada la documentación requerida, es posible que haya que defenderlo ante el profesor, en cuyo caso los alumnos contestarán a las preguntas realizadas por el profesor sobre el proyecto de programación. Se hará uso de los laboratorios docentes del Departamento de Informática.

Las tutorías colectivas se utilizarán para la supervisión de los trabajos y ejercicios así como para la aclaración de dudas generales.

 

7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
 
ASPECTO CRITERIOS INSTRUMENTO PESO
Asistencia y/o participación en actividades presenciales y/o virtuales Seguimiento de la asignatura. Seguimiento en clase. Participación en actividades. 10.0%
Conceptos teóricos de la materia Dominio de los conocimientos teóricos. Examen teórico (prueba objetiva tipo test y opcionalmente preguntas cortas) 30.0%
Realización de trabajos, casos o ejercicios Dominio resolución de problemas. Elaboración de trabajos teóricos. Realización de trabajo teórico. 10.0%
Prácticas de laboratorio/campo/uso de herramientas TIC Dominio habilidad de programación y diseño de aplicaciones. Realización de tutoriales. Entrega de hitos del proyecto. Entrega documentación y proyecto de programación. Respuesta a cuestiones sobre el proyecto realizado. 50.0%
El sistema de calificación se regirá por lo establecido en el RD 1125/2003 de 5 de septiembre por el que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en la titulaciones universitarias de carácter oficial
INFORMACIÓN DETALLADA:

Asistencia y/o participación en actividades presenciales y/o virtuales: Se realizará un seguimiento individualizado de los alumnos según las cuestiones que plantee el profesor sobre la resolución de un supuesto práctico a lo largo del curso y las respuestas dadas por los alumnos. Competencias CB2R, CB3R. Resultados Aprendizaje 6, CTI2R, CTI6R.

Conceptos teóricos de la materia: El examen teórico se realizará sobre los contenidos desarrollados en las clases expositivas teóricas. Se realizará en una única prueba objetiva tipo test, siendo posible realizar también preguntas cortas sobre la materia. Competencias CB2R, CB3R. Resultados Aprendizaje 6, CTI2R, CTI6R.

Realización de trabajos, casos o ejercicios: Los ejercicios y trabajos se entregarán a lo largo del curso conforme se vayan proponiendo. Competencias CB2R, CB3R. Resultados Aprendizaje 6, CTI2R, CTI6R.

Prácticas de laboratorio: Se valorará el seguimiento de los tutoriales proporcionados por el profesor al principio del curso a través de la elaboración de un minitutorial por parte de los alumnos. El proyecto de programación será evaluado mediante los materiales entregados en cada uno de los hitos junto con la exposición y respuestas obtenidas a las cuestiones planteadas por el profesor. Competencias CB2R, CB3R. Resultados Aprendizaje 6, CTI2R, CTI6R.

La realización de las prácticas es obligatoria.

La calificación final de la asignatura es la suma de las partes citadas anteriormente.

Atendiendo a lo recogido en el art. 13 del Reglamento de Régimen Académico y de Evaluación del alumnado de la Universidad de Jaén, la evaluación de la asignatura será global.

 

8. DOCUMENTACIÓN / BIBLIOGRAFÍA
ESPECÍFICA O BÁSICA:
  • iPhone Design Award-Winning Projects [Recurso electrónico]. Edición: -. Autor: Dannen, Chris. Editorial: Berkeley, CA : Apress, 2010.  (C. Biblioteca)
  • Diseño y usabilidad de aplicaciones iPhone . Edición: -. Autor: Clark, Josh. Editorial: Madrid : Anaya Multimedia, 2011  (C. Biblioteca)
  • Idea to iPhone [Recurso electrónico] : the essential guide to creating your first app for the iPhone. Edición: -. Autor: White, Carla (Application designer). Editorial: Chichester, U.K. : J. Wiley & Sons, 2013  (C. Biblioteca)
  • Swift for programmers [Recurso electrónico]. Edición: -. Autor: Deitel, Paul J.. Editorial: Upper Saddle River, New Jersey : Pearson Education, Inc., [2015]  (C. Biblioteca)
  • App savvy : turning ideas into iPad and iPhone apps customers really want. Edición: -. Autor: Yarmosh, Ken. Editorial: Beijing : O'Reilly, 2011  (C. Biblioteca)
  • Tap happy [Recurso electrónico] : designing great iPhone apps . Edición: -. Autor: Clark, Josh. Editorial: Farnham : O'Reilly, 2010.  (C. Biblioteca)
  • iOS 10 Swift programming cookbook : solutions and examples for iOS apps. Edición: First edition. Autor: Nahavandipoor, Vandad, author. Editorial: -  (C. Biblioteca)
  • iOS 10 programming fundamentals with Swift : Swift, Xcode, and Cocoa basics. Edición: Third edition. Autor: Neuburg, Matt, author. Editorial: -  (C. Biblioteca)
  • Programming iOS 10. Edición: Seventh edition. Autor: Neuburg, Matt, author. Editorial: -  (C. Biblioteca)
GENERAL Y COMPLEMENTARIA:
  • Xcode 5 start to finish [Recurso electrónico] : iOS and OS X development. Edición: -. Autor: Anderson, Fritz. Editorial: Upper Saddle River, NJ : Addison-Wesley, c2014  (C. Biblioteca)
  • Sams teach yourself iOS 8 application development in 24 hours [Recurso electrónico]. Edición: -. Autor: Ray, John, 1971-. Editorial: Indianapolis, Indiana : Sams, [2015]  (C. Biblioteca)
  • Learning OpenGL ES for iOS [Recurso electrónico] : a hands-on guide to modern 3d graphics programmin. Edición: -. Autor: Buck, Erik M. Editorial: [S.l.] : Addison-Wesley Professional, 2012  (C. Biblioteca)
  • iPhone and iOS forensics [Recurso electrónico] : investigation, analysis, and mobile security for Apple iPhone, iPad, and iOS devices . Edición: -. Autor: Hoog, Andrew. Editorial: Waltham, MA : Syngress, 2011  (C. Biblioteca)
  • Mobile design and development. Edición: -. Autor: Fling, Brian.. Editorial: Beijing : O'Reilly , 2009.  (C. Biblioteca)
9. CRONOGRAMA (segundo cuatrimestre)
 
Semana A1 - Clases expositivas en gran grupo A2R - Clases en pequeño grupo A3 - Tutorías colectivas/individuales Trabajo autónomo Observaciones
Nº 1
28 ene. - 3 feb. 2019
2.02.00.0 6.0 Teoría Tema 1. Prácticas Introducción de Herramientas 
Nº 2
4 - 10 feb. 2019
2.02.00.0 6.0 Teoría Tema 2. Prácticas Tutoriales 
Nº 3
11 - 17 feb. 2019
2.02.00.0 6.0 Teoría Tema 3. Prácticas Tutoriales 
Nº 4
18 - 24 feb. 2019
2.02.00.0 6.0 Teoría Tema 4. Prácticas Tutoriales 
Nº 5
25 feb. - 3 mar. 2019
2.02.00.0 6.0 Teoría Tema 4. Prácticas Elaboración Tutoriales 
Nº 6
4 - 10 mar. 2019
2.02.00.0 6.0 Teoría Tema 4. Prácticas Elaboración Tutoriales 
Nº 7
11 - 17 mar. 2019
2.02.00.0 6.0 Teoría Tema 5. Prácticas Diseño Aplicaciones 
Nº 8
18 - 24 mar. 2019
2.02.00.0 6.0 Teoría Tema 5. Prácticas Diseño Interfaz Usuario 
Nº 9
25 - 31 mar. 2019
2.02.00.0 6.0 Teoría Tema 5. Prácticas Implementación 
Nº 10
1 - 7 abr. 2019
2.02.00.0 6.0 Teoría Tema 6. Prácticas Implementación 
Nº 11
8 - 14 abr. 2019
2.02.00.0 6.0 Teoría Tema 7. Prácticas Implementación 
Período no docente: 15 - 21 abr. 2019
Nº 12
22 - 28 abr. 2019
2.02.00.0 6.0 Teoría Tema 7. Prácticas Implementación 
Nº 13
29 abr. - 5 may. 2019
1.02.00.0 6.0 Teoría Tema 8. Prácticas Implementación 
Nº 14
6 - 12 may. 2019
0.02.00.0 6.0 Prácticas Implementación 
Nº 15
13 - 17 may. 2019
0.02.00.0 6.0 Prácticas Implementación 
Total Horas 25.0 30.0 0.0 90.0