Universidad de Jaén

Menú local

Guía docente 2017-18 - 77612006 - Entornos virtuales y simulación

TITULACIÓN: Doble Máster en Ingeniería informática y Seguridad informática (77612006)
CENTRO: ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR (JAÉN)
TITULACIÓN: Máster Univ. en Ingeniería informática (74012004)
CENTRO: ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR (JAÉN)
CURSO: 2017-18
ASIGNATURA: Entornos virtuales y simulación
GUÍA DOCENTE
1. DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA
NOMBRE: Entornos virtuales y simulación
CÓDIGO: 77612006 (*) CURSO ACADÉMICO: 2017-18
TIPO: Obligatoria
Créditos ECTS: 6.0 CURSO: 1 CUATRIMESTRE: PC
WEB: http://dv.ujaen.es/goto_docencia_crs_528244.html
2. DATOS BÁSICOS DEL PROFESORADO
NOMBRE: ORTEGA ALVARADO, LIDIA Mª
IMPARTE: Teoría - Prácticas [Profesor responsable]
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
N. DESPACHO: A3 - 140 E-MAIL: lidia@ujaen.es TLF: 953212890
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/58151
URL WEB: www4.ujaen.es/~lidia
ORCID: https://orcid.org/0000-0002-7320-7382
 
NOMBRE: SÁNCHEZ SÁNCHEZ, PEDRO JOSÉ
IMPARTE: Teoría - Prácticas
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
N. DESPACHO: A3 - 117 E-MAIL: pedroj@ujaen.es TLF: 953212378
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/57959
URL WEB: http://wwwdi.ujaen.es/?q=es/pedroj
ORCID: https://orcid.org/0000-0002-4582-7760
 
3. PRERREQUISITOS, CONTEXTO Y RECOMENDACIONES
PRERREQUISITOS:
CONTEXTO DENTRO DE LA TITULACIÓN:
RECOMENDACIONES Y ADAPTACIONES CURRICULARES:
- El alumnado que presente necesidades específicas de apoyo educativo, lo ha de notificar personalmente al Servicio de Atención y Ayudas al Estudiante para proceder a realizar, en su caso, la adaptación curricular correspondiente.
4. COMPETENCIAS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE
código Denominación de la competencia
 
Resultados de aprendizaje
5. CONTENIDOS

Frameworks y entornos de desarrollo para juegos y simulación en entornos de escritorio, web o móvil. Serious games y gamificación. 

Módulo 1: Simulación

  • Introducción
  • Simulación de Eventos Discretos
  • Modelización mediante agentes
  • Resolución de ejercicios

Módulo 2: Entornos de desarrollo

  • Definición de entornos virtuales.
  • Aplicaciones de los entornos virtuales.
  • Conceptos de diseño 3D, interiores y exteriores. Navegación e interacción.

Módulo 3: Serius games y gamificación

  • Introducción.
  • Clasificación y ejemplos.
  • Mecánicas y dinámicas de juego.
  • Librerías y programación de serious games.
  • Proyecto de programación

6. METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES
 
ACTIVIDADES HORAS PRESEN­CIALES HORAS TRABAJO AUTÓ­NOMO TOTAL HORAS CRÉDITOS ECTS COMPETENCIAS (códigos)
TOTALES: 0.0 0.0 0.0 0.0  
 
INFORMACIÓN DETALLADA:

INFORMACIÓN DETALLADA:

  • Clases teóricas
    • Control de Asistencia.
    • Exposición de conceptos teóricos de la asignatura.
    • Presentación y resolución de problemas.
  • Sesiones prácticas
    • Asistencia obligatoria.
    • Desarrollo y entrega en la plataforma docente..
    • Test aprovechamiento a la finalización de los módulos prácticos.
  • Trabajos individuales
    • Planteamiento y resolución teórica.
    • Entrega en la plataforma docente.
7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
 
ASPECTO CRITERIOS INSTRUMENTO PESO
    
El sistema de calificación se regirá por lo establecido en el RD 1125/2003 de 5 de septiembre por el que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en la titulaciones universitarias de carácter oficial
INFORMACIÓN DETALLADA:

Para la evaluación de asistencia el alumno tendrá que completar el 80% de todas las actividades de la asignatura, obteniendo en total una nota superior a 5 puntos computando la evaluación teórica, práctica y la asistencia.

La asignatura tendrá una evaluación contínua. Para ello el alumno deberá realizar la entrega de los ejercicios que se programen a lo largo del desarrollo de la misma. Al final del período docente, el estudiante realizará una defensa final del trabajo.

La realización de las prácticas de la asignatura es obligatoria. Se considerá que un alumno ha realizado las prácticas si completa la evaluación de asistencia a las prácticas y además realiza las entregas programadas de todos los ejercicios que se propongan en las sesiones de prácticas. Para la realización de las prácticas habrá unos ejercicios individuales y otros de realización por grupos.

Con la evaluación de las prácticas de la asignatura el alumno demostrará la adquisición de los resultados de aprendizaje 5.4R y 5.5R.

La evaluación sobre supuestos teóricos de la asignatura tendrá un carácter individual y requerirá la entrega de los ejercicios que se programen a lo largo del desarrollo de la asignatura.

Con la evaluación de los conceptos teóricos de la materia y la realización de trabajos, el alumno demostrará la adquisición de los resultados de aprendizaje 5.4R y 5.5R.

8. DOCUMENTACIÓN / BIBLIOGRAFÍA
ESPECÍFICA O BÁSICA:
  • -
  • -
GENERAL Y COMPLEMENTARIA:
  • -
  • -
9. CRONOGRAMA

Semana

A1

A2

A3

T.A.

Observaciones

Nº 1:

2 - 8 oct 2017

2

0

3

Módulo 1 

Nº 2:

9 - 15 oct 2017

 2

2

0

6

Módulo 1

Nº 3:

16 - 22 oct 2017

 2

2

0

6

Módulo 1

Nº 4:

23 - 29 oct 2017

2

0

6

Módulo 1

Nº 5:

30 oct - 5 nov 2017

2

0

6

Módulo 1

Nº 6:

6 - 12 nov 2017

 2

2

0

6

Módulo 2

Nº 7:

13 - 19 nov 2017

 2

2

0

6

Módulo 2

Nº 8:

20 - 26 nov 2017

 2

2

0

6

Módulo 2

Nº 9:

27 nov - 3 dic 2017

 2

2

0

6

Módulo 2

Nº 10:

4 - 10 dic 2017

 2

2

0

6

Módulo 2

Nº 11:

11 - 17 dic 2017

 2

2

0

6

Módulo 3

Nº 12:

18 - 21 dic 2017

 2

2

0

6

Módulo 3

Nº 13:

8 - 14 ene 2018

 2

2

0

6

Módulo 3

Nº 14:

15 - 21 ene 2018 

 2

2

0

6

Módulo 3

Nº 15:

22 - 26 ene 2018

 2

2

0

9

Módulo 3

Total

 30

 30

 0

 90