Universidad de Jaén

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Guía docente 2017-18 - 13312010 - Diseño de software



TITULACIÓN: Grado en Ingeniería informática
CENTRO: ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR (JAÉN)
CURSO: 2017-18
ASIGNATURA: Diseño de software
GUÍA DOCENTE
1. DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA
NOMBRE: Diseño de software
CÓDIGO: 13312010 CURSO ACADÉMICO: 2017-18
TIPO: Obligatoria
Créditos ECTS: 6.0 CURSO: 4 CUATRIMESTRE: PC
WEB: http://dv.ujaen.es/docencia/goto_docencia_crs_433655.html
2. DATOS BÁSICOS DEL PROFESORADO
NOMBRE: GONZÁLEZ GARCÍA, PEDRO
IMPARTE: Teoría - Prácticas [Profesor responsable]
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
N. DESPACHO: A3 - 123 E-MAIL: pglez@ujaen.es TLF: 953212464
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/57923
URL WEB: http://www4.ujaen.es/~pglez
ORCID: https://orcid.org/0000-0002-6733-3868
3. PRERREQUISITOS, CONTEXTO Y RECOMENDACIONES
PRERREQUISITOS:
-
CONTEXTO DENTRO DE LA TITULACIÓN:

Esta asignatura pertenece al primer cuatrimestre de cuarto curso del Grado en Ingeniería Informática, especialidad en Ingeniería del Software, y forma parte de la materia "Desarrollo de Software". En los cursos anteriores, el alumno habrá estudiado una primera aproximación a la ingeniería del software  y una visión detallada de la especificación de requerimientos.

En esta asignatura se profundizará en la tarea de diseño dentro de la Ingeniería del Software.

RECOMENDACIONES Y ADAPTACIONES CURRICULARES:

Se recomienda cursar esta asignatura una vez cursada "Ingeniería de Requisitos", asignatura de segundo cuatrimestre de tercer curso del Grado en Ingeniería Informática, especialidad Ingeniería del Software.

El alumno realizará trabajo autónomo fuera de las horas de clase. Para las clases teóricas deberá analizar el material aportado antes de las clases y utilizarlo después para completar conocimientos con las referencias indicadas. Para las clases prácticas deberá estudiar con antelación los guiones y manuales proporcionados, así como completar las memorias solicitadas. De igual forma trabajará los ejercicios que propongan los profesores y que serán tratados en seminarios y/o tutorías colectivas.

El alumnado que presente necesidades específicas de apoyo educativo, lo ha de notificar personalmente al Servicio de Atención y Ayudas al Estudiante para proceder a realizar, en su caso, la adaptación curricular correspondiente.
4. COMPETENCIAS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Código Denominación de la competencia
CB2R Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
CB3R Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
CB4R Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.
CT6 Capacidad para la transmisión oral y escrita de información adaptada a la audiencia.
 
Resultados de aprendizaje
Resultado 12R Ser capaz de aplicar en profundidad tareas de diseño de software.
Resultado 2 Ser capaz de valorar las necesidades del cliente y especificar los requisitos software para satisfacer estas necesidades, reconciliando objetivos en conflicto mediante la búsqueda de compromisos aceptables dentro de las limitaciones derivadas del coste, del tiempo, de la existencia de sistemas ya desarrollados y de las propias organizaciones.
Resultado CIS1R Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software.
Resultado CIS4R Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales.
5. CONTENIDOS

Estilos arquitectónicos. Principios, métodos y herramientas de diseño. Patrones de diseño.

 

Contenidos desarrollados:

a) Teoría

  1. Fundamentos del diseño de software basado en patrones
  2. Diseño arquitectónico
  3. Diseño de objetos
  4. Diseño de la interfaz
  5. Diseño de la persistencia de datos
  6. Tendencias en el diseño de software   

b) Prácticas

  1. Del análisis al diseño
  2. Diseño arquitectónico
  3. Diseño de objetos
  4. Diseño de la interfaz
  5. Diseño de la persistencia de datos

 

6. METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES
 
ACTIVIDADES HORAS PRESEN­CIALES HORAS TRABAJO AUTÓ­NOMO TOTAL HORAS CRÉDITOS ECTS COMPETENCIAS (códigos)
A1 - Clases expositivas en gran grupo
  • M1 - Clases magistrales
  • M2 - Exposición de teoría y ejemplos generales
  • M3 - Actividades introductorias
  • M4 - Conferencias
  • M5 - Otros
25.0 37.5 62.5 2.5
  • CB2R
  • CB3R
  • CB4R
  • CT6
A2R - Clases en pequeño grupo
  • M10R - Aulas de informática
  • M11R - Resolución de ejercicios
  • M13R - Otros
  • M6R - Actividades practicas
  • M9R - Laboratorios
30.0 45.0 75.0 3.0
A3 - Tutorías colectivas/individuales
  • M14 - Supervisión de trabajos dirigidos
  • M15 - Seminarios
  • M17 - Aclaración de dudas
  • M18 - Comentarios de trabajos individuales
5.0 7.5 12.5 0.5
TOTALES: 60.0 90.0 150.0 6.0  
 
INFORMACIÓN DETALLADA:

Los alumnos dispondrán del material docente en la plataforma de docencia virtual de la universidad. Además, recibirán el apoyo tutorial por parte del equipo docente que le orientará personalmente para realizar su tarea de aprendizaje.

La asignatura se organiza en dos partes, teoría y prácticas:

  • La teoría se impartirá  a través de sesiones magistrales, incluyendo sesiones de actividades y resolución de dudas con las que se evaluará la participación de los alumnos en la asignatura. Permite a los alumnos adquirir las competencias de la asignatura.
  • La parte práctica se desarrollará en grupos de hasta 4 alumnos en el laboratorio de informática, mediante sesiones académicas teórico-prácticas en las que el profesor explicará los contenidos de cada práctica. Cada grupo, guiado por el profesor, desarrollará el trabajo indicado y realizará una exposición oral de las prácticas. Permite a los alumnos adquirir las competencias de la asignatura.
7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
 
ASPECTO CRITERIOS INSTRUMENTO PESO
Asistencia y/o participación en actividades presenciales y/o virtuales Participación activa en la clase. Participación en los debates. Participación en el trabajo grupal Observación y notas del profesor. 10.0%
Conceptos teóricos de la materia Dominio de los conocimientos teóricos y operativos de la materia. Examen teórico (prueba objetiva) 40.0%
Realización de trabajos, casos o ejercicios Entrega de trabajos. El alumno podrá entregar para su evaluación los ejercicios y actividades que se propongan Trabajo individual 10.0%
Prácticas de laboratorio/campo/uso de herramientas TIC Dominio de los conocimientos prácticos de la materia. Memoria del trabajo práctico desarrollado y exposición en grupo 40.0%
El sistema de calificación se regirá por lo establecido en el RD 1125/2003 de 5 de septiembre por el que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en la titulaciones universitarias de carácter oficial
INFORMACIÓN DETALLADA:

La evaluación consta de cuatro componentes: conocimientos teóricos, conocimientos prácticos, entrega de actividades y participación, con el siguiente peso en la nota final:

  • Examen teórico: 40%
  • Prácticas: 40%
  • Entrega de actividades: 10%
  • Participación: 10 %

Para superar la asignatura, los alumnos deberán obtener una calificación mínima de 5 (sobre 10) tanto en la parte teórica como práctica, así como una calificación mínima total de 5 puntos (sobre 10) sumando cada una de las partes en función de sus porcentajes y atendiendo a los criterios anteriormente especificados, y de acuerdo a los siguientes instrumentos:

  • Conceptos teóricos: Examen escrito. Permitirá evaluar las competencias de la asignatura.
  • Prácticas: Entrega de las memorias de las prácticas y exposición en grupo. Permitirá evaluar las competencias de la asignatura. 
  • Realización de actividades: Entrega de los ejercicios y actividades propuestas. Permitirá evaluar las competencias de la asignatura. 
  • Participación: Observación y notas del profesor.

Las notas obtenidas por los alumnos durante el periodo lectivo, tanto en las prácticas como en la participación en clase y entrega de ejercicios, se mantendrán para las convocatorias extraordinarias del mismo curso.

8. DOCUMENTACIÓN / BIBLIOGRAFÍA
ESPECÍFICA O BÁSICA:
  • UML y patrones: una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado. Edición: 2̇ ed., última reimpr.. Autor: Larman, Craig. Editorial: Madrid [etc.] : Pearson Educación, 2010  (C. Biblioteca)
  • Análisis y diseño orientado a objetos de sistemas: usando UML . Edición: -. Autor: Bennett, Simon. Editorial: Madrid : Mac Graw-Hill Interamericana, 2007.  (C. Biblioteca)
  • Uml 2. Edición: -. Autor: Arlow, Jim. Editorial: Madrid : Anaya Multimedia, 2006.  (C. Biblioteca)
GENERAL Y COMPLEMENTARIA:
  • UML distilled [Recurso electrónico] : applying the standard object modeling language. Edición: 3rd ed.. Autor: Fowler, Martin. Editorial: Boston, MA : Addison-Wesley, 2004.  (C. Biblioteca)
  • Head first design patterns. Edición: -. Autor: Freeman, Eric. Editorial: Sebastopol (California): O'Reilly, 2004  (C. Biblioteca)
9. CRONOGRAMA (primer cuatrimestre)
 
Semana A1 - Clases expositivas en gran grupo A2R - Clases en pequeño grupo A3 - Tutorías colectivas/individuales Trabajo autónomo Observaciones
Nº 1
11 - 17 sept. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 2
18 - 24 sept. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 3
25 sept. - 1 oct. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 4
2 - 8 oct. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 5
9 - 15 oct. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 6
16 - 22 oct. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 7
23 - 29 oct. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 8
30 oct. - 5 nov. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 9
6 - 12 nov. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 10
13 - 19 nov. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 11
20 - 26 nov. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 12
27 nov. - 3 dic. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 13
4 - 10 dic. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 14
11 - 17 dic. 2017
0.00.00.0 0.0   
Nº 15
18 - 21 dic. 2017
0.00.00.0 0.0   
Total Horas 0.0 0.0 0.0 0.0