Universidad de Jaén

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Guía docente 2017-18 - 13211006 - Informática



TITULACIÓN: Grado en Ingeniería geomática y topográfica
CENTRO: ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR (JAÉN)
CURSO: 2017-18
ASIGNATURA: Informática
GUÍA DOCENTE
1. DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA
NOMBRE: Informática
CÓDIGO: 13211006 CURSO ACADÉMICO: 2017-18
TIPO: Troncal / Básica
Créditos ECTS: 6.0 CURSO: 1 CUATRIMESTRE: PC
WEB: http://dv.ujaen.es/docencia/goto_docencia_crs_197498.html
2. DATOS BÁSICOS DEL PROFESORADO
NOMBRE: MATA MATA, FRANCISCO
IMPARTE: Teoría - Prácticas [Profesor responsable]
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
N. DESPACHO: A3 - 144 E-MAIL: fmata@ujaen.es TLF: 953212202
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/63651
URL WEB: -
ORCID: https://orcid.org/0000-0001-6099-0016
3. PRERREQUISITOS, CONTEXTO Y RECOMENDACIONES
PRERREQUISITOS:
-
CONTEXTO DENTRO DE LA TITULACIÓN:

El objetivo general de esta asignatura es proporcionar al alumno los conocimientos básicos sobre el uso y programación de ordenadores que le permitan resolver problemas en el ámbito de la Ingeniería en Geomática y Topografía

RECOMENDACIONES Y ADAPTACIONES CURRICULARES:

El alumno/a deberá realizar un trabajo autónomo en casa.

Para las clases prácticas y con el objetivo de aprovechar el tiempo, el alumno/a deberá estudiar con antelación a la realización de las mismas el guión y manuales proporcionados por el profesor.

 

El alumnado que presente necesidades específicas de apoyo educativo, lo ha de notificar personalmente al Servicio de Atención y Ayudas al Estudiante para proceder a realizar, en su caso, la adaptación curricular correspondiente.
4. COMPETENCIAS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Código Denominación de la competencia
CB2R Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio
CB5R Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía
CBB5R Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos y programas informáticos con aplicación en ingeniería.
CT4 Capacidad para aplicar nuevas tecnologías, incluidas las tecnologías de la información y la comunicación.
CT6 Capacidad para la transmisión oral y escrita de información adaptada a la audiencia.
 
Resultados de aprendizaje
Resultado 4 Adquirir los conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores que le permitan resolver problemas en el ámbito de la Ingeniería Geomática y Topográfica.
5. CONTENIDOS

Conocimientos básicos de informática:

  • Arquitectura de un ordenador
  • Sistemas operativos
  • Redes de ordenadores

Conocimientos básicos de programación:

  • Estructuras de control
  • Programación modular
  • Programación orientada a objetos

Módulo 1: Conocimientos básicos de programación

  • Tema 1. Conocimientos básicos: concepto de algoritmo, notaciones básicas de un lenguaje de programación estructurado, estructuras de control, notaciones para describir algoritmos, estructuras de datos estáticas.
  • Tema 2. Programación modular: concepto de procedimiento y función, paso de parámetros, variables locales y globales.
  • Tema 3. Almacenamiento externo: ficheros: Justificación de uso. Operaciones y tipos de ficheros.

Módulo 2: Conocimientos básicos de informática.

  • Tema 4. Introducción: Conceptos básicos sobre computadores y clasificación de los mismos.
  • Tema 5. Hardware de computadores: Concepto de hardware. Elementos constitutivos de un computador, periféricos y demás dispositivos con capacidades computacionales.
  • Tema 6. Software de un ordenador: Concepto de Software. Sistemas operativos. Aplicaciones software y lenguajes de programación.
  • Tema 7. Redes y seguridad: definición, clasificación y estructura de las redes de computadores. Riesgos y Seguridad de Computadores.

Contenidos prácticos:

Práctica 1. Introducción al entorno de desarrollo Java.

Práctica 2. Programación: Estructuras secuenciales.

Práctica 3. Programación: Estructuras condicionales.

Práctica 4. Programación: Estructuras repetitivas.

Práctica 5. Programación: Subrutinas.

Práctica 6. Programación: Gestión y manejo de archivos.

 

6. METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES
 
ACTIVIDADES HORAS PRESEN­CIALES HORAS TRABAJO AUTÓ­NOMO TOTAL HORAS CRÉDITOS ECTS COMPETENCIAS (códigos)
A1 - Clases expositivas en gran grupo
  • M1 - Clases magistrales
  • M3 - Actividades introductorias
25.0 37.5 62.5 2.5
  • CB2R
  • CB5R
  • CBB5R
  • CT4
  • CT6
A2R - Clases en pequeño grupo
  • M10R - Aulas de informática
  • M11R - Resolución de ejercicios
  • M13R - Otros
30.0 45.0 75.0 3.0
  • CB5R
  • CT4
  • CT6
A3 - Tutorías colectivas/individuales
  • M14 - Supervisión de trabajos dirigidos
  • M17 - Aclaración de dudas
5.0 7.5 12.5 0.5
  • CB5R
  • CT4
  • CT6
TOTALES: 60.0 90.0 150.0 6.0  
 
INFORMACIÓN DETALLADA:

Las clases expositivas en gran grupo serán esencialmente clases magistrales. Las clases en grupos de prácticas se harán en un aula de informática y serán serán básicamente ejercicios prácticos a resolver con ordenador. Las tutorías colectivas se utilizarán para la resolución de dudas y problemas propuestos.

7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
 
ASPECTO CRITERIOS INSTRUMENTO PESO
Asistencia y/o participación en actividades presenciales y/o virtuales Asistencia y participación Observaciones, notas del profesor y realización de ejercicios 5.0%
Conceptos teóricos de la materia Conceptos teóricos de la materia Examen escrito 60.0%
Realización de trabajos, casos o ejercicios Realización de trabajos, casos o ejercicios Control de trabajos, casos o ejercicios 0.0%
Prácticas de laboratorio/campo/uso de herramientas TIC Prácticas de laboratorio(ordenador Entrega y defensas de trabajos prácticos y/o realización de examen práctico. 35.0%
El sistema de calificación se regirá por lo establecido en el RD 1125/2003 de 5 de septiembre por el que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en la titulaciones universitarias de carácter oficial
INFORMACIÓN DETALLADA:

Evaluación continua (sólo prácticas): participación activa del alumno en clases, seminarios y clases de prácticas y realización de ejercicios, etc. que se irán proponiendo en clase.

Evaluación ordinaria: examen final escrito de la parte de teoría y de la parte práctica en caso de no haberla superado en la evaluación continua.

Ambas modalidades y pruebas tanto de la parte teórica como de la práctica permite evaluar las competencias CT4 y CB5 así como medir el Resultado 4.

Para superar la asignatura el alumno deberá haber obtenido como mínimo 1.5 punto en prácticas, de los 3.5 que pueden obtener, y que la suma de cada una de las partes sea como mínimo de 5 atendiendo a los criterios anteriormente especificados. La nota obtenida por el alumno durante el periodo lectivo, tanto en las prácticas como en la asistencia y participación, se mantendrá para el resto de convocatorias del mismo curso.

En caso de que el alumno no asista al 80% de las clases prácticas, o aun asistiendo, se considere que no ha adquirido los conocimientos mínimos, tendrá que presentarse a un examen  de prácticas que se realizará el mismo día del examen de teoría.

No se permitirá ni el uso ni la posesión de aparatos electrónicos, teléfonos móviles (encendidos o apagados), libros, apuntes, instrumentos particulares ni otros objetos distintos de los especificados por los profesores.

8. DOCUMENTACIÓN / BIBLIOGRAFÍA
ESPECÍFICA O BÁSICA:
  • Introducción a la programación con Java: un enfoque orientado a objeto. Edición: -. Autor: Arnow, David M.. Editorial: Madrid. [etc.]: Addison-Wesley, 2000  (C. Biblioteca)
  • Desarrollo de software con NetBeans 7.1 : programe para escritorio, web y dispositivos móviles. Edición: -. Autor: Gómez Jiménez, Enrique. Editorial: Barcelona : Marcombo, 2013  (C. Biblioteca)
  • Introducción a la informática. Edición: 6ª ed. Autor: Beekman, George. Editorial: Madrid: Pearson Prentice Hall, 2005  (C. Biblioteca)
  • Introducción a la programación orientada a objetos. Edición: -. Autor: Budd, Timothy. Editorial: Argentina [etc.]: Addison-Wesley Iberoamericana, cop. 1994  (C. Biblioteca)
  • Introducción a la computación. Edición: 6ª ed. Autor: Norton, Peter. Editorial: México [etc.]: McGraw-Hill, 2006  (C. Biblioteca)
GENERAL Y COMPLEMENTARIA:
  • Desarrollo de una aplicación para cálculos topométricos en JAVA . Edición: -. Autor: Gómez Valera, Cristina. Editorial: [S.l. : s.n], 2009  (C. Biblioteca)
  • Manual imprescindible de Java SE 6: método experimentado para estudiantes de programación de Java. C. Edición: -. Autor: Moldes Teo, F. Javier. Editorial: Madrid : Anaya Multimedia, D.L: 2007  (C. Biblioteca)
  • Introducción a la programación con orientación a objetos. Edición: -. Autor: Caro, Camelia. Editorial: Madrid: Prentice Hall, 2002  (C. Biblioteca)
  • Fundamentos de informática [Recurso electrónico]. Edición: -. Autor: Virgos Bel, Ferrán. Editorial: Madrid : McGraw-Hill Interamericana de España, [2008]  (C. Biblioteca)
  • Introducción a la informática . Edición: -. Autor: Martos Rubio, Ana. Editorial: Madrid : Anaya Multimedia, 2009  (C. Biblioteca)
9. CRONOGRAMA (primer cuatrimestre)
 
Semana A1 - Clases expositivas en gran grupo A2R - Clases en pequeño grupo A3 - Tutorías colectivas/individuales Trabajo autónomo Observaciones
Nº 1
11 - 17 sept. 2017
0.00.00.0 0.0  
Nº 2
18 - 24 sept. 2017
1.02.00.0 3.0 Teoría: Módulo 1, Tema 1 Prácticas: Guion 1
Nº 3
25 sept. - 1 oct. 2017
2.02.01.0 7.5 Teoría: Módulo 1, Tema 1 Prácticas: Guion 2
Nº 4
2 - 8 oct. 2017
2.02.01.0 7.5 Teoría: Módulo 1, Tema 1 Prácticas: Guion 2 y Guion 3
Nº 5
9 - 15 oct. 2017
2.02.00.0 7.5 Teoría: Módulo 2, Tema 4 Prácticas: Guion 3
Nº 6
16 - 22 oct. 2017
1.02.00.0 6.0 Teoría: Módulo 2, Tema 4 Prácticas: Guion 3
Nº 7
23 - 29 oct. 2017
2.02.01.0 6.0 Teoría: Módulo 2, Tema 5 Prácticas: Guion 4
Nº 8
30 oct. - 5 nov. 2017
2.02.00.0 7.5 Teoria: Módulo 2, Tema 6 Prácticas: Guion 4
Nº 9
6 - 12 nov. 2017
2.02.00.0 6.0 Teoría: Módulo 1, Tema 2 Prácticas: Guion 4
Nº 10
13 - 19 nov. 2017
2.03.01.0 6.0 Teoría: Módulo 1, Tema 2 Prácticas: Guion 4
Nº 11
20 - 26 nov. 2017
2.02.00.0 6.0 Teoria: Módulo 1, Tema 2 Prácticas: Guion 5
Nº 12
27 nov. - 3 dic. 2017
2.02.00.0 6.0 Teoría: Módulo 1, Tema 2 Prácticas: Guion 5
Nº 13
4 - 10 dic. 2017
1.02.00.0 7.5 Teoria: Módulo 1, Tema 3 Prácticas: Guion 6
Nº 14
11 - 17 dic. 2017
2.02.01.0 6.0 Teoría: Módulo 1, Tema 3 Prácticas: Guion 6
Nº 15
18 - 21 dic. 2017
2.03.00.0 7.5 Teoría: Módulo 2, Tema 7 Prácticas: Guion 6
Total Horas 25.0 30.0 5.0 90.0