Universidad de Jaén

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Guía docente 2016-17 - 13312036 - Sistemas multimedia



TITULACIÓN: Grado en Ingeniería informática
CENTRO: ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR (JAÉN)
CURSO: 2016-17
ASIGNATURA: Sistemas multimedia
GUÍA DOCENTE
1. DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA
NOMBRE: Sistemas multimedia
CÓDIGO: 13312036 CURSO ACADÉMICO: 2016-17
TIPO: Obligatoria
Créditos ECTS: 6.0 CURSO: 3 CUATRIMESTRE: SC
WEB: http://dv.ujaen.es/docencia/goto_docencia_crs_351653.html
2. DATOS BÁSICOS DEL PROFESORADO
NOMBRE: OGAYAR ANGUITA, CARLOS JAVIER
IMPARTE: Teoría - Prácticas [Profesor responsable]
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
N. DESPACHO: A3 - 116 E-MAIL: cogayar@ujaen.es TLF: 953212880
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/44394
URL WEB: -
ORCID: https://orcid.org/0000-0003-0958-990X
3. PRERREQUISITOS, CONTEXTO Y RECOMENDACIONES
PRERREQUISITOS:

-

CONTEXTO DENTRO DE LA TITULACIÓN:

El objetivo general de la asignatura es proporcionar al alumno los conocimientos básicos sobre el tratamiento de contenidos multimedia en aplicaciones de escritorio, móviles y en la web.

RECOMENDACIONES Y ADAPTACIONES CURRICULARES:

-

El alumnado que presente necesidades específicas de apoyo educativo, lo ha de notificar personalmente al Servicio de Atención y Ayudas al Estudiante para proceder a realizar, en su caso, la adaptación curricular correspondiente.
4. COMPETENCIAS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Código Denominación de la competencia
CB2R Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
 
Resultados de aprendizaje
Resultado 3 Ser capaz de emplear metodologías centradas en el usuario y la organización para el desarrollo, evaluación y gestión de aplicaciones y sistemas basados en tecnologías de la información que aseguren la accesibilidad, ergonomía y usabilidad de los sistemas.
Resultado 6 Ser capaz de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil.
Resultado CTI3R Capacidad para emplear metodologías centradas en el usuario y la organización para el desarrollo, evaluación y gestión de aplicaciones y sistemas basados en tecnologías de la información que aseguren la accesibilidad, ergonomía y usabilidad de los sistemas.
Resultado CTI4R Capacidad para seleccionar, diseñar, desplegar, integrar y gestionar redes e infraestructuras de comunicaciones en una organización.
Resultado CTI6R Capacidad de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil.
5. CONTENIDOS

Introducción a la multimedia. Generación y procesamiento de contenidos. Programación multimedia. Animación 2D ráster y vectorial. Animación en contenidos web. Accesibilidad.

 

Módulo 1. Introducción a la multimedia

  Tema 1. Introducción a los sistemas multimedia.

  Tema 2. Tratamiento de datos multimedia. Procesamiento de la señal. Dominios del tiempo y de la frecuencia. Transformadas de Fourier y DCT. Muestreo y filtrado.

  Tema 3. Hardware multimedia.

  Tema 4. Compresión de datos. Taxonomía. Compresión sin pérdida. Compresión con pérdida.

Módulo 2. Audio

  Tema 5. Procesamiento digital de sonido. Compresión de audio. Formatos de audio.

Módulo 3. Imágenes y Video

  Tema 6. Teoría del color.

  Tema 7. Imágenes raster. Compresión. Formatos. Animación 2D.

  Tema 8. Imágenes vectoriales. Formatos y animación. Tipografía.

  Tema 9. Codificación de video. Compensación de movimiento. Compresión y formatos de video.

Módulo 4. Programación de sistemas multimedia

  Tema 10. Aplicaciones multimedia. Transmisión e integración de medios. Streaming.

  Tema 11. Generación y procesamiento de contenidos. Herramientas de autor. Contenidos web y animación. Accesibilidad. 

Prácticas.

  Procesamiento digital de audio, imagen y video.

  Proyecto software multimedia.

6. METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES
 
ACTIVIDADES HORAS PRESEN­CIALES HORAS TRABAJO AUTÓ­NOMO TOTAL HORAS CRÉDITOS ECTS COMPETENCIAS (códigos)
A1 - Clases expositivas en gran grupo
  • M1 - Clases magistrales
  • M2 - Exposición de teoría y ejemplos generales
  • M3 - Actividades introductorias
  • M4 - Conferencias
  • M5 - Otros
25.0 37.5 62.5 2.5
  • CB2R
A2R - Clases en pequeño grupo
  • M10R - Aulas de informática
  • M11R - Resolución de ejercicios
  • M13R - Otros
  • M6R - Actividades practicas
  • M9R - Laboratorios
30.0 45.0 75.0 3.0
A3 - Tutorías colectivas/individuales
  • M14 - Supervisión de trabajos dirigidos
  • M15 - Seminarios
  • M17 - Aclaración de dudas
  • M18 - Comentarios de trabajos individuales
5.0 7.5 12.5 0.5
TOTALES: 60.0 90.0 150.0 6.0  
 
INFORMACIÓN DETALLADA:

La asignatura se divide en teoría y prácticas. La teoría se impartirá en su mayor parte con sesiones magistrales, incluyendo resolución de dudas y debate. La parte práctica se realizará en el laboratorio de informática, utilizando el ordenador para el desarrollo de dichas sesiones. Durante el periodo lectivo se realizarán varias pruebas objetivas para evaluar los conocimientos del alumno.

7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
 
ASPECTO CRITERIOS INSTRUMENTO PESO
Asistencia y/o participación en actividades presenciales y/o virtuales Asistencia y participación Asistencia y participación 0.0%
Conceptos teóricos de la materia Dominio de los conocimientos teóricos. Dominio en la resolución de problemas Examen teórico (prueba objetiva tipo test, prueba objetiva resolución de problemas) 50.0%
Realización de trabajos, casos o ejercicios Entrega y exposición de trabajos Trabajo/s teórico/s 10.0%
Prácticas de laboratorio/campo/uso de herramientas TIC Entrega de trabajo/s práctico/s. Se analizará: Estructura, Originalidad, Aplicación de técnicas explicadas y Documentación Trabajo/s práctico/s 40.0%
El sistema de calificación se regirá por lo establecido en el RD 1125/2003 de 5 de septiembre por el que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en la titulaciones universitarias de carácter oficial
INFORMACIÓN DETALLADA:

El alumno deberá obtener una calificación final mínima de 5/10 para superar la asignatura, sumando cada una de las partes y atendiendo al sistema de evaluación anteriormente especificado. La puntuación mínima exigida en teoría y prácticas es de 4/10.

La parte teórica de la asignatura se resuelve mediante un examen en convocatoria oficial. La nota supone un 50% de la nota final. Se evalúan las competencias CT4, CTI3 y CTI6. Resultados de aprendizaje 3, 6 y 8.

La parte práctica supone un 40% de la nota final. Se evalúan las competencias CT4, CTI3 y CTI6. Resultados de aprendizaje 3, 6, 8. La nota obtenida por el alumno en prácticas durante el periodo lectivo se mantendrá para las siguientes convocatorias del mismo curso.

El 10% restante de la nota final se reserva para trabajos teóricos relacionados con el temario. Se evalúan las competencias CT4, CTI3 y CTI6. Resultados de aprendizaje 3, 6, 8 y 9.

8. DOCUMENTACIÓN / BIBLIOGRAFÍA
ESPECÍFICA O BÁSICA:
  • Digital Multimedia. Edición: 3ª. Autor: Nigel Chapman, Jenny Chapman. Editorial: John Wiley & Sons  (C. Biblioteca)
  • Multimedia Systems. Edición: 1ª. Autor: Parag Havaldar. Editorial: Course Technology  (C. Biblioteca)
  • Fundamentals of Multimedia. Edición: 1ª. Autor: Ze-Nian Li, Mark S. Drew. Editorial: Pearson  (C. Biblioteca)
  • Data Compression: The Complete Reference. Edición: 4ª. Autor: David Salomon. Editorial: Springer  (C. Biblioteca)
GENERAL Y COMPLEMENTARIA:
  • Sound Synthesis and Sampling. Edición: 3ª. Autor: Martin Russ. Editorial: Focal Press  (C. Biblioteca)
  • Digital Signal Processing: A Practical Guide for Engineers and Scientists. Edición: 3ª. Autor: Steven Smith. Editorial: Newnes  (C. Biblioteca)
  • IPTV and Internet video [Recurso electrónico] : expanding the reach of television broadcasting. Edición: 2nd ed.. Autor: Simpson, Wes.. Editorial: Burlington, MA : Focal Press, c2009.  (C. Biblioteca)
  • Video Over IP. Edición: 2ª. Autor: Wes Simpson. Editorial: Focal Press  (C. Biblioteca)
  • HTML5 Multimedia: Develop and Design. Edición: 1ª. Autor: Ian Devlin. Editorial: Peachpit Press  (C. Biblioteca)
9. CRONOGRAMA (segundo cuatrimestre)
 
Semana A1 - Clases expositivas en gran grupo A2R - Clases en pequeño grupo A3 - Tutorías colectivas/individuales Trabajo autónomo Observaciones
Nº 1
30 ene. - 5 feb. 2017
2.02.00.0 0.0 Tema 1.
Nº 2
6 - 12 feb. 2017
2.02.00.0 0.0 Tema 2.
Nº 3
13 - 19 feb. 2017
2.02.00.0 0.0 Tema 3.
Nº 4
20 - 26 feb. 2017
2.02.00.0 0.0 Tema 4.
Nº 5
27 feb. - 5 mar. 2017
1.02.01.0 0.0 Tema 4.
Nº 6
6 - 12 mar. 2017
2.02.00.0 0.0 Tema 5.
Nº 7
13 - 19 mar. 2017
2.02.00.0 0.0 Tema 5.
Nº 8
20 - 26 mar. 2017
2.02.00.0 0.0 Tema 6.
Nº 9
27 mar. - 2 abr. 2017
2.02.00.0 0.0 Tema 6.
Nº 10
3 - 9 abr. 2017
2.02.00.0 0.0 Tema 7.
Nº 11
10 - 16 abr. 2017
0.00.00.0 0.0 ---
Nº 12
17 - 23 abr. 2017
1.02.01.0 0.0 Tema 8.
Nº 13
24 - 30 abr. 2017
2.02.00.0 0.0 Tema 8.
Nº 14
1 - 7 may. 2017
1.02.01.0 0.0 Tema 9.
Nº 15
8 - 14 may. 2017
2.02.00.0 0.0 Tema 9.
Nº 16
15 - 19 may. 2017
0.02.02.0 0.0 Entrega de trabajos.
Total Horas 25.0 30.0 5.0 0.0