Universidad de Jaén

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Guía docente 2012-13 - 24046279 - Ingeniería del software de gestión II

TITULACIÓN: DIPLOMATURA EN ESTADÍSTICA (Plan 2004)
CENTRO: FACULTAD DE CIENCIAS EXPERIMENTALES
CURSO: 2012-13
ASIGNATURA: Ingeniería del software de gestión II
GUÍA DOCENTE
1. DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA
NOMBRE: Ingeniería del software de gestión II
CÓDIGO: 24046279 CURSO ACADÉMICO: 2012-13
TIPO: -
Créditos teóricos: 4.5 Créditos prácticos: 3.0
CURSO: - CUATRIMESTRE: SC CICLO: -
WEB: -
2. DATOS BÁSICOS DEL PROFESORADO
NOMBRE: GONZÁLEZ GARCÍA, PEDRO
IMPARTE: Teoría [Profesor responsable]
DEPARTAMENTO: U118 - INFORMÁTICA
ÁREA: 570 - LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
N. DESPACHO: A3 - 123 E-MAIL: pglez@ujaen.es TLF: 953212464
TUTORÍAS: https://uvirtual.ujaen.es/pub/es/informacionacademica/tutorias/p/57923
URL WEB: http://www4.ujaen.es/~pglez
3. DESCRIPTORES SEGÚN B.O.E.

Planificación y gestión de proyectos informáticos.

Análisis de Aplicaciones de gestión y de proyectos informáticos. 

4. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA

Conocer los fundamentos del diseño de Software.

Saber utilizar distintas metodologías de diseño.

Estudiar conceptos relacionados con la implementación y verificación del software.

Conocer el concepto de mantenimiento.

Aplicar los conocimientos teóricos en la resolución de un caso práctico.

5. CONTENIDOS

Teoría:

Unidad 1: Diseño de Software

  • Tema 1. Fundamentos del diseño de software
  • Tema 2. Diseño arquitectónico
  • Tema 3. Diseño de objetos
  • Tema 4. Diseño de la persistencia de datos
  • Tema 5. Diseño de la interfaz

 Unidad 2: Construcción y mantenimiento del software

  • Tema 6. Implementación del software
  • Tema 7. Verificación y validación del software
  • Tema 8. Reutilización del software
  • Tema 9. Evolución del software

La descripción detallada de los contenidos correspondientes a cada tema se encuentra en la plataforma de docencia virtual.

 

Prácticas:

Unidad 1: Diseño orientado a objetos

  • Práctica 1. Diseño arquitectónico
  • Práctica 2. Diseño de objetos
  • Práctica 3. Diseño de la persistencia de datos

Unidad 2: Implementación

  • Práctica 4. Implementación y pruebas

Los guiones de las prácticas a desarrollar se encuentran en la plataforma de docencia virtual.

6. ACTIVIDADES EN QUE SE ORGANIZA
SIN DOCENCIA
7. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
  • Análisis y diseño orientado a objetos de sistemas: usando UML. Edición: 3ª ed.. Autor: Bennett, Simon. Editorial: Madrid : Mac Graw-Hill Interamericana, 2007.  (C. Biblioteca)
  • UML y patrones: una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado. Edición: 2ª ed., últ. reimp. 2004. Autor: Larman, Craig. Editorial: Madrid [etc.]: Prentice-Hall, 2004  (C. Biblioteca)
  • Ingeniería del software : un enfoque práctico. Edición: 7ª ed. Autor: Pressman, Roger S. Editorial: México : McGraw-Hill, 2010  (C. Biblioteca)
8. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
  • UML distilled: a brief guide to the standard object modeling language. Edición: 3rd ed. Autor: Fowler, Martin. Editorial: Boston [etc.]: Addison-Wesley, 2004  (C. Biblioteca)
  • UML distilled [Recurso electrónico] : applying the standard object modeling language. Edición: 3rd ed.. Autor: Fowler, Martin, 1963-.. Editorial: Boston, MA : Addison-Wesley, 2004.  (C. Biblioteca)
  • Uml 2. Edición: -. Autor: Arlow, Jim. Editorial: Madrid : Anaya Multimedia, 2006.  (C. Biblioteca)
  • Head First design patterns [Recurso electrónico]. Edición: -. Autor: -. Editorial: Sebastopol, CA : O'Reilly, 2004.  (C. Biblioteca)
9. PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN

  • Examen escrito para evaluar los contenidos teóricos.
  • Entrega de memoria de prácticas para evaluar los contenidos prácticos. Alternativamente, se podrán evaluar las prácticas del alumno que así lo solicite mediante una prueba práctica en ordenador a realizar el mismo día de la convocatoria de examen.

10. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

  • Examen de Teoría (60% de la nota final)
  • Calificación de Prácticas (40% de la nota final)